Kênh giáo viên » Tin học 12 » Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức

Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức

Bộ trò chơi khởi động Tin học 12 (Khoa học máy tính) kết nối tri thức. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 12 CS đạt hiệu quả cao.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

BÀI 1: LÀM QUEN VỚI TRÍ TUỆ NHÂN TẠO

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Bắn cung.

Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng.

Nội dung kiến thức: 

- Nêu ví dụ về sản phẩm có ứng dụng AI.

- Xác định công việc mà trí tuệ nhân tạo có thể thực hiện.

- Chỉ ra hoạt động không sử dụng công nghệ AI.

- Chỉ ra một ứng dụng phổ biến của AI có thể sử dụng hàng ngày.

- Chỉ ra chức năng của các trợ lí ảo như Siri, Alexa, Google Assistant.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Làm quen với Trí tuệ nhân tạo của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức Làm quen với Trí tuệ nhân tạo trước khi vào bài học chính.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 2: TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG KHOA HỌC VÀ ĐỜI SỐNG

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Trò chơi Mario.

Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!

Nội dung kiến thức: 

- Chỉ ra ví dụ về đặc trưng khả năng học của AI.

- Chỉ ra loại AI của hệ thống phân tích tài chính.

- Chỉ ra công việc AI có thể làm.

- Chỉ ra chức năng trong AI giúp xe tự lái và hiểu được ngôn ngữ của con người.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức về Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống trước khi vào bài học chính.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 3: MỘT SỐ THIẾT BỊ MẠNG THÔNG DỤNG

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Hái hoa dân chủ.

Luật chơi: Chia học sinh thành các đội, thành viên của mỗi đội sẽ lựa chọn một bông hoa và trả lời câu hỏi đằng sau mỗi bông hoa đó. Các thành viên trong đội có thể giúp thành viên của đội mình trả lời câu hỏi. Đội có điểm số cao nhất sẽ giành chiến thắng và nhận được phần quà.

Nội dung kiến thức: 

- Chỉ ra loại sóng wifi sử dụng để truyền dữ liệu.

- Chỉ ra thiết bị không phải thiết bị mạng.

- Gọi tên khác của mạng cục bộ.

- Gọi tên khác của Router.

- Gọi tên thiết bị được sử dụng khi muốn mở rộng vùng phủ sóng wifi trong nhà.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Một số thiết bị mạng thông dụng của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức Một số thiết bị mạng thông dụng trước khi vào bài học chính.

............................................

............................................

............................................

 

Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (200k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • .....

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 500k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan

=> Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức

Xem thêm tài liệu:


Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính kết nối, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 12 kết nối, File trò chơi Tin học 12 Khoa học máy tính, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 12 CS kết nối

Tài liệu quan tâm

Cùng chủ đề

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay