Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo
File trò chơi Tin 12 khoa học máy tính Kết nối tri thức Bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 12.
Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 1: LÀM QUEN VỚI TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Bắn cung.
Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng.
Nội dung kiến thức:
- Nêu ví dụ về sản phẩm có ứng dụng AI.
- Xác định công việc mà trí tuệ nhân tạo có thể thực hiện.
- Chỉ ra hoạt động không sử dụng công nghệ AI.
- Chỉ ra một ứng dụng phổ biến của AI có thể sử dụng hàng ngày.
- Chỉ ra chức năng của các trợ lí ảo như Siri, Alexa, Google Assistant.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy về Làm quen với Trí tuệ nhân tạo của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức Làm quen với Trí tuệ nhân tạo trước khi vào bài học chính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Giải thích được sơ lược về khái niệm Trí tuệ nhân tạo.
- Nêu được ví dụ minh họa cho một số ứng dụng điển hình của Trí tuệ nhân tạo.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 12 – Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức.
=> Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo