Giáo án điện tử khoa học máy tính 12 kết nối tri thức 2026 (Chuẩn nhất)
Giáo án PowerPoint Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính sách mới Kết nối tri thức. Giáo án được thiết kế với phương thức: cô đọng, cuốn hút, nhiều hình ảnh, đẹp mắt nhằm tạo hứng thú học tập cho học sinh. Có thể xem trước bất kì bài giảng nào. Cách tải về rất dễ dàng. Mời thầy cô tham khảo.
Xem chi tiết các bài
I. BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ, POWERPOINT
GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 2: Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống
GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng (bổ sung)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 4: Giao thức mạng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 5: Thực hành chia sẻ tài nguyên trên mạng
GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 6: Giao tiếp và ứng xử trong không gian mạng
GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 7: HTML và cấu trúc trang web
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản (P2)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 9: Tạo danh sách, bảng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 10: Tạo liên kết
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 11: Chèn tập tin đa phương tiện và khung nội tuyến vào trang web
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 12: Tạo biểu mẫu
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 13: Khái niệm, vai trò của CSS
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS (P2)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 15: Tạo màu cho chữ và nền
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 16: Định dạng khung
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 18: Thực hành tổng hợp thiết kế trang web
GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 19: Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 20: Nhóm nghề quản trị trong ngành Công nghệ thông tin
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 21: Hội thảo hướng nghiệp
GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 22: Tìm hiểu thiết bị mạng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 23: Đường truyền mạng và ứng dụng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 24: Sơ bộ về thiết kế mạng
GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 7. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 25: Làm quen với Học máy
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 28: Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và tri thức
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
II. TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC
TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 2: Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống
TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 4: Giao thức mạng
TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 6: Giao tiếp và ứng xử trong không gian mạng
TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 4. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 7: HTML và cấu trúc trang web
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 8: Định dạng văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 9: Tạo danh sách, bảng
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 10: Tạo liên kết
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 11: Chèn tập tin đa phương tiện và khung nội tuyến vào trang web
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 12: Tạo biểu mẫu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 13: Khái niệm, vai trò của CSS
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 15: Tạo màu cho chữ và nền
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 16: Định dạng khung
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn
TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 19: Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 20: Nhóm nghề quản trị trong ngành Công nghệ thông tin
TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 6. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 22: Tìm hiểu thiết bị mạng
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 23: Đường truyền mạng và ứng dụng
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 24: Sơ bộ về thiết kế mạng
TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 7. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 25: Làm quen với Học máy
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề
Trò chơi khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục
III. VIDEO AI, HOẠT HÌNH KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC
VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 4. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Video AI khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS
Video AI khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 15: Tạo màu cho chữ và nền
Video AI khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 16: Định dạng khung
Video AI khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn
Video AI khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 18: Thực hành tổng hợp thiết kế trang web
VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
Video AI khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 19: Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính
Video AI khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 20: Nhóm nghề quản trị trong ngành Công nghệ thông tin
Video AI khởi động Tin học 12 KHMT kết nối Bài 21: Hội thảo hướng nghiệp
Tài liệu đang được cập nhật …
Xem thêm tại:
Video AI khởi động Tin học 12 Khoa học máy tính Kết nối tri thức hấp dẫn

Đủ kho tài liệu môn học
=> Tài liệu sẽ được gửi ngay và luôn
Cách tải:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu