Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép
File trò chơi Tin học 4 kết nối tri thức Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.
Xem: => Giáo án tin học 4 kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 6: SỬ DỤNG PHẦN MỀM KHI ĐƯỢC PHÉP
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Hộp quà bí mật
Luật chơi: Trò chơi gồm những hộp quà mang theo câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh chọn một hộp quà bất kì để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.
Nội dung kiến thức:
- Nêu mục đích sản xuất phần mềm của các cá nhân, tổ chức để đáp ứng nhu cầu của con người.
- Giải thích khái niệm phần mềm có bản quyền.
- Xác định đối tượng có quyền cho phép hoặc không cho phép người khác sử dụng phần mềm.
- Nêu những rủi ro có thể tránh được khi sử dụng phần mềm có bản quyền.
- Nêu lý do nên sử dụng phần mềm có bản quyền.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách sử dụng phần mềm khi được phép trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nêu được một vài ví dụ cụ thể về phần mềm miễn phí và phần mềm không miễn phí.
- Hiểu và thực hiện việc chỉ sử dụng phần mềm khi được cấp phép.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 Kết nối tri thức
=> Giáo án tin học 4 kết nối bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép