Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
File trò chơi Tin học 4 kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.
Xem: => Giáo án tin học 4 kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Ném vòng
Luật chơi: Trò chơi gồm những chiếc vòng mang theo câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Học sinh chọn một vòng bất kì để mở câu hỏi bên trong. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.
Nội dung kiến thức:
- Nêu ý nghĩa gợi mở từ tên của mỗi nhóm lệnh trong lập trình.
- Giải thích ý nghĩa của một nhóm lệnh Scratch cụ thể.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về việc khám phá môi trường lập trình trực quan trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết được nhóm lệnh và các lệnh thuộc nhóm lệnh.
- Thực hiện được các thao tác cơ bản: kéo thả lệnh, xóa lệnh, ghép các lệnh thành khối lệnh.
- Tự thiết lập và tạo được chương trình đơn giản.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 Kết nối tri thức
=> Giáo án tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan