Kênh giáo viên » Tin học 5 » Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều

Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều

Bộ trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 5 đạt hiệu quả cao.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều

Xem video về mẫu Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

BÀI 1: TÌM THÔNG TIN TRÊN WEBSITE

A. KHỞI ĐỘNG

Trò chơi: Chém hoa quả

Luật chơi: Có 5 câu hỏi trắc nghiệm ẩn sau các loại hoa quả. Học sinh có nhiệm vụ trả lời các câu hỏi đó. Với mỗi câu trả lời đúng, học sinh sẽ có một lần chém hoa quả. Nếu trả lời sai, quyền chơi sẽ thuộc về bạn khác. Ai chém được nhiều hoa quả nhất sẽ giành chiến thắng.

Nội dung kiến thức: 

- Nhận biết được công dụng của một số phần mềm cơ bản.

- Trình bày được cách tạo hiệu ứng chuyển trang cho bài trình chiếu.

- Điều khiển được chuột di chuyển trong trò chơi mê cung. 

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Tìm thông tin trên website. 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh ôn tập lại kiến thức đã học trước khi bắt đầu bài học mới.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 2: HỢP TÁC, TÌM KIẾM VÀ CHIA SẺ THÔNG TIN

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Đúng hay sai

Luật chơi: Giáo viên trình chiếu từng câu hỏi lên màn hình. Các nhóm sẽ chọn Đúng  hoặc Sai . Nhóm có nhiều câu trả lời đúng nhất sẽ chiến thắng.

 

Nội dung kiến thức: 

- Chỉ ra nhận định về các thành phần cơ bản của một website (địa chỉ website, khung nhập file, bảng chọn nội dung) là đúng hay sai.

- Xác định tính đúng sai của nhận định: "Kết quả tìm kiếm là danh sách liên kết trỏ đến các trang web có chứa từ khóa đó."

- Cho biết tính đúng sai của nhận định: "Trong hình, địa chỉ web ở vị trí số 1."

- Xác định tính đúng sai của nhận định: "Sử dụng máy tìm kiếm em sẽ nhận được danh sách liên kết đến các trang web có chứa từ khóa."

- Chỉ ra thao tác đầu tiên cần thực hiện để lưu hình ảnh trên trang web về máy tính ("nháy chuột vào Save") là đúng hay sai.

 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin trước khi vào bài học.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 1: THU THẬP VÀ TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Ai nhanh hơn

 

Luật chơi: Có 5 câu hỏi về logo của các báo điện tử, nhiệm vụ của em là quan sát logo và đoán tên của báo điện tử đó. HS nào trả lời nhanh nhất và đúng nhất sẽ nhận được phần thưởng. Sau 30 giây, GV sẽ đưa ra đáp án.

 

Nội dung kiến thức: 

- Quan sát những mảnh ghép để chỉ ra được logo của báo điện tử - VNExpress, Tuổi trẻ, Họa học trò, Dân Trí, …

 

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách thu nhập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết một vấn đề  trước khi vào bài học.

............................................

............................................

............................................

 

Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều
Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều

Thông tin

  • Nếu mua lẻ. Tất cả tài liệu trên có phí: 1800k
  • Chọn nâng cấp VIP. Phí chỉ là: 1050k
=> Khi nâng cấp VIP, chỉ cần gửi 600k. Tải về dùng thực tế, 1 ngày sau mới cần gửi số còn lại. Các tài liệu được gửi ngay và luôn

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Giáo án tin học 5 cánh diều

Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 5 cánh diều, File trò chơi Tin học 5, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 5 cánh diều

Tài liệu quan tâm

Cùng chủ đề

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay