Kênh giáo viên » Tin học 5 » Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991

Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991

Demo đề thi, đề kiểm tra Tin học 5 kết nối tri thức. Cấu trúc và nội dung của đề thi theo chuẩn Công văn 7991. Bộ tài liệu có nhiều đề thi: giữa kì 1, cuối kì 1, giữa kì 2, cuối kì 2, đảm bảo đáp ứng tốt nhu cầu của giáo viên. Bộ tài liệu dạng file docx, có thể tải về và điều chỉnh những chỗ cần thiết.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991
Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991
Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991
Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991
Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991
Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991
Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991
Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

PHÒNG GD & ĐT ……………….Chữ kí GT1: ...........................
TRƯỜNG TIỂU HỌC…………….Chữ kí GT2: ...........................

 

ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II

TIN HỌC 5 – KẾT NỐI TRI THỨC

NĂM HỌC: 2025 - 2026

Thời gian làm bài: 40 phút (Không kể thời gian phát đề)

Họ và tên: ……………………………………  Lớp:  ………………..

Số báo danh: …………………………….……Phòng KT:…………..

Mã phách

 

"

 

Điểm bằng số

 

 

 

 

Điểm bằng chữChữ ký của GK1Chữ ký của GK2Mã phách

 

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.  

Câu 1. (1,0 điểm) (M1) Trong chương trình Scratch, biến được hiểu là gì?

A. Một khối lệnh điều khiển nhân vật di chuyển.

B. Một cái tên dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi trong khi chạy chương trình. C. Một âm thanh được chèn vào chương trình. 

D. Một màu sắc của phông nền sân khấu.

Câu 2. (1,0 điểm) (M1) Để nhân vật thực hiện lặp lại một hành động với số lần nhất định (ví dụ 10 lần), em dùng khối lệnh nào? 

A. Liên tục. 

B. Nếu... thì. 

C. Lặp lại 10. 

D. Di chuyển 10 bước.

Câu 3. (1,0 điểm) (M1) Khối lệnh "Nếu <Điều kiện> thì" thuộc cấu trúc điều khiển nào? 

A. Cấu trúc rẽ nhánh. 

B. Cấu trúc lặp. 

C. Cấu trúc tuần tự. 

D. Cấu trúc biến.

Câu 4. (1,0 điểm) (M3)Để nhân vật nói tổng của hai biến ab, em cần ghép các khối lệnh như thế nào? 

A. Nói (a - b). 

B. Nói (a * b). 

C. Nói (a + b). 

D. Nói (a / b). 

Câu 5. (1,0 điểm) (M2) Trong cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự nào? 

A. Lệnh nào ngắn thực hiện trước. 

B. Lệnh thực hiện ngẫu nhiên không theo thứ tự. 

C. Lệnh thực hiện từ trên xuống dưới, lệnh này xong mới đến lệnh tiếp theo. 

D. Các lệnh thực hiện cùng một lúc.

Câu 6. (1,0 điểm) (M2) Nếu ban đầu biến Số bước có giá trị là 10, sau khi thực hiện lệnh "Thay đổi Số bước một lượng 5", giá trị của biến là bao nhiêu? 

A. 5.

B. 10.

C. 15.

D. 50.

Câu 7. (1,0 điểm) (M1) Bước đầu tiên để chuyển từ kịch bản sang chương trình là gì? 

A. Viết code ngay lập tức. 

B. Chạy thử chương trình. 

C. Xác định các nhân vật, bối cảnh và các hoạt động trong kịch bản. 

D. Chia sẻ chương trình lên mạng.

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

Câu 1. (1,0 điểm) (M3) Em hãy viết biểu thức trong Scratch tương ứng với phép toán toán học sau: kenhhoctap.

Câu 2. (1,0 điểm) (M2) Cho tình huống: “Nếu chạm vào cạnh sân khấu thì nhân vật bật lại”. Em hãy chỉ ra đâu là điều kiện và đâu là hành động trong tình huống trên.

Câu 3. (1,0 điểm) (M3) Em hãy tạo chương trình sử dụng lệnh lặp với số lần biết trước để vẽ hình vuông.

 

BÀI LÀM

………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………

 

 

TRƯỜNG TIỂU HỌC ........

HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA HỌC KÌ II (2025 – 2026)

MÔN: TIN HỌC 5 – KẾT NỐI TRI THỨC

 

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (7,0 điểm) 

Mỗi câu trả lời đúng được 1,0 điểm.   

1234567
BCACCCC

 

B. PHẦN TỰ LUẬN: (3,0 điểm)

CâuNội dung đáp ánBiểu điểm

Câu 1 

(1,0 điểm)

Biểu thức trong Scratch:

kenhhoctap

1,0đ

Câu 2

(1,0 điểm)

Điều kiện: Chạm vào cạnh sân khấu.

Hành động: Nhân vật bật lại.

0,5đ

0,5đ

Câu 3

(1,0 điểm)

kenhhoctap

 

 

 

1,0đ

 

 

 

TRƯỜNG TIỂU HỌC .........

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II (2025 – 2026)

MÔN: TIN HỌC 5 – KẾT NỐI TRI THỨC

Bài họcMỨC ĐỘTổng số câuĐiểm số

Mức 1

Nhận biết

Mức 2

Kết nối

Mức 3

Vận dụng

TNTLTNTLTNTLTNTL
Bài 10. Cấu trúc tuần tự  1   1 1,0
Bài 11. Cấu trúc lặp1     1 1,0
Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp     1 11,0
Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh1  1  112,0
Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình1 1   2 2,0
Bài 15. Sử dụng biểu thức trong chương trình    11112,0
Bài 16. Từ kịch bản đến chương trình1     1 1,0
Tổng số câu TN/TL4021127310
Điểm số4,002,01,01,02,07,03,010
Tổng số điểm

4,0 điểm

40%

3,0 điểm

30%

3,0 điểm

30%

10 điểm

100%

10 điểm

100%

 

TRƯỜNG TIỂU HỌC .........

BẢN ĐẶC TẢ KĨ THUẬT ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II (2025 – 2026)

MÔN: TIN HỌC 5 – KẾT NỐI TRI THỨC

Nội dungMức độYêu cầu cần đạt

Số câu TL/

Số câu hỏi TN

Câu hỏi

TN

(số câu)

TL

(số câu)

TN

(câu)

TL

(câu)

73  
Bài 10. Cấu trúc tuần tựNhận biếtNêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc tuần tự.    
Kết nốiGiải thích được thứ tự thực hiện các lệnh.1 C5 
Vận dụngSử dụng được cấu trúc tuần tự trong một số chương trình đơn giản.    
Bài 11. Cấu trúc lặpNhận biết

- Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc lặp.

- Xác định loại lệnh lặp.

1 C2 
Kết nốiGiải thích cách hoạt động của các lệnh lặp trong Scratch.    
Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặpVận dụng

- Sử dụng được lệnh lặp trong một số chương trình đơn giản.

- Chạy thử được chương trình.

 1 C3
Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánhNhận biết

- Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc rẽ nhánh.

- Xác định các lệnh rẽ nhánh.

1 C3 
Kết nốiGiải thích cách hoạt động của các lệnh rẽ nhánh trong Scratch. 1 C2
Vận dụng

- Sử dụng được cấu trúc rẽ nhánh trong một số chương trình đơn giản.

- Chạy thử được chương trình.

    
Bài 14. Sử dụng biến trong chương trìnhNhận biếtNhận biết được nhóm lệnh chứa các lệnh về biến.1 C1 
Kết nối

- Xác định nơi lưu trữ thông tin nhập từ bàn phím.

- Nhóm lệnh của biến trả lời trong Scratch.

1 C6 
Vận dụngSử dụng được biến nhớ trong một số chương trình đơn giản.    
Bài 15. Sử dụng biểu thức trong chương trìnhNhận biết

- Nhận biết nhóm lệnh chứa các lệnh tạo biểu thức.

- Nhận biết các phép toán trong Scratch.

    
Kết nối

- Thứ tự thực hiện phép toán trong Scratch.

- Xác định phép toán và ý nghĩa của phép toán đó.

    
Vận dụng

- Sử dụng được biểu thức trong một số chương trình đơn giản.

- Chạy thử được chương trình.

11C4C2
Bài 16. Từ kịch bản đến chương trìnhNhận biếtBiết được thế nào là viết kịch bản chương trình.1 C7 
Kết nốiHợp tác được theo nhóm để viết kịch bản và tạo chương trình thể hiện kịch bản.    
Vận dụngChạy thử được chương trình.    

 

Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991
Đề thi Tin học 5 kết nối tri thức theo công văn 7991

=> Giáo án tin học 5 kết nối tri thức

Từ khóa: Đề thi Tin học 5 theo công văn 7991, đề thi Tin học 5 cv 7991 kết nối, đề thi học kì mẫu mới 7991

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay