Kênh giáo viên » Tin học 5 » Giáo án kì 2 tin học 5 cánh diều

Giáo án kì 2 tin học 5 cánh diều

Đầy đủ giáo án kì 2, giáo án cả năm tin học 5 cánh diều. Bộ giáo án chất lượng, chỉnh chu được hỗ trợ tốt nhất hiện nay. Khi mua giáo án được tặng thêm: bộ phiếu trắc nghiệm, bộ đề kiểm tra theo cấu trúc mới. Giáo án được gửi ngay và luôn. Hãy xem trước bất kì bài nào phia dưới trước khi mua.

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 5 KÌ 2 CÁNH DIỀU

 

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

 

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HỌA TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN

BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM PAINT

 

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Tìm hiểu phần mềm Paint.

  • Sử dụng công cụ vẽ, hình khối và bảng màu

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực riêng: 

  • Tạo được sản phẩm đồ họa đơn giản nhờ sử dụng phần mềm Paint.

3. Phẩm chất

  • Có ý thức tự lập trong việc học tập và bổ sung kiến thức, kĩ năng.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1. Đối với giáo viên

  • SGK, SGV, Giáo án, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.

2. Đối với học sinh

  • SGK, vở ghi,…

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: HS chỉ ra được ưu điểm của việc vẽ tranh bằng máy tính so với việc vẽ tranh trên giấy.

b. Cách thức thực hiện: 

- GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi:  

 Theo em, vẽ tranh trên máy tính có những ưu điểm gì so với vẽ tranh trên giấy?

- GV mời đại diện 2 – 3 HS trả lời. Các HS khác lắng nghe, nhận xét.

 

 

 

 

- GV nhận xét câu trả lời của HS, sau đó dẫn dắt vào bài học mới: Phần mềm đồ họa được hiểu là phần mềm cho phép thao tác hình ảnh hoặc mô hình trực quan trên máy tính. Phần mềm đồ họa có rất nhiều loại, trong đó có phần mềm Paint (Microsoft Paint) mà chúng ta sẽ tìm hiểu trong bài học ngày hôm nay  – Bài 1: Làm quen với phần mềm Paint.

B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ

1. Tìm hiểu phần mềm Paint

a. Mục tiêu: HS tìm hiểu về các thành phần chính có trên giao diện của phần mềm Paint.

b. Cách thức thực hiện:

- GV yêu cầu HS thực hiện nhiệm vụ: 

 Đọc thông tin trong Hình 1, trao đổi với bạn để chỉ ra vị trí các thành phần trên cửa sổ của phần mềm này. 

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

- GV mời đại diện 2 – 3 HS xung phong trả lời. Các HS khác lắng nghe, nhận xét.

 

 

 

 

 

- GV nhận xét, tuyên dương HS trả lời tốt.

- GV hướng dẫn, làm mẫu thao tác chung khi sử dụng các công cụ:

+ Kích hoạt phần mềm Paint bằng biểu tượng trên màn hình Desktop hoặc tìm kiếm phần mềm bằng tên thông qua bảng chọn Start.

+ Thao tác chung khi sử dụng các công cụ: Chọn công cụ (bút vẽ, bút lông, công cụ hình khối), chọn màu và thực hiện vẽ mẫu trên vùng trang vẽ. 

- GV cho HS thực hiện kích hoạt phần mềm Paint và tìm hiểu các công cụ. 

2. Sử dụng công cụ vẽ, hình khối và bảng màu

a. Mục tiêu: HS rèn luyện kĩ năng sử dụng các công cụ cơ bản như: bút vẽ, hình khối, tẩy, công cụ tô màu và lưu sản phẩm dưới dạng ảnh.

b. Cách thức thực hiện:

- GV nêu yêu cầu:

+ Em hãy sử dụng phần mềm Paint để vẽ một bông hoa năm cánh như Hình 2.  

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

+ Em hãy sử dụng công cụ hình khối để vẽ khung hình chữ nhật bên ngoài bông hoa (Hình 2) theo hướng dẫn ở Hình 6. 

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

- GV hướng dẫn HS các bước thực hiện:           

+ Bước 1: Chọn công cụ bút vẽ, nét vẽ và màu bút vẽ theo hướng dẫn ở Hình 3.

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

+ Bước 2: Di chuyển chuột vào Vùng trang vẽ và nhấn giữ chuột trái để vẽ. Trong khi vẽ, em có thể thay đổi bút vẽ, nét vẽ, màu bút vẽ sao cho phù hợp với các chi tiết cần vẽ. Đồng thời, em có thể sử dụng công cụ tẩy để xóa các chi tiết bị sai, thừa theo hướng dẫn ở Hình 4.  

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

+ Bước 3: Sử dụng công cụ tô màu như hướng dẫn ở Hình 5 để hoàn thiện được bông hoa như Hình 2. 

+ Bước 4: Sau khi hoàn thiện bài vẽ, em thực hiện các bước như hướng dẫn ở Hình 7 để lưu và đặt tên cho tệp. 

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

- GV lưu ý HS: 

+ Ngoài công cụ bút vẽ (bút chì hoặc bút lông), em có thể sử dụng công cụ hình khối để vẽ các hình như đường thẳng, đường tròn, hình tam giác, hình chữ nhật,…

+ Để vẽ nhanh được đường thẳng nhanh và chính xác, nhấn giữ phím Shift trong khi vẽ. Thao tác tương tự đối với hình tròn, hình vuông,…

- GV yêu cầu HS thực hành cá nhân, 1 HS lên thực hành trên máy của GV. 

- GV nhận xét, tuyên dương các HS thực hành tốt. 

C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

………………

 

 

 

 

 

- HS suy nghĩ trả lời câu hỏi.

 

 

- HS trả lời: 

 Theo em, vẽ tranh trên máy tính có những ưu điểm: Thực hành vẽ nhanh, dễ dàng chỉnh sửa, tẩy xóa, nhiều tính năng hấp dẫn, không cần mua dụng cụ vẽ như giấy, màu,… 

- HS lắng nghe, chuẩn bị vào bài.

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS trao đổi, chỉ ra vị trí các thành phần trên cửa sổ của phần mềm Paint.

 

 

 

 

 

 

- HS trả lời: 

 Trên cửa sổ của phần mềm Paint có hai vùng chính: Thanh công cụ và Vùng trang vẽ. Thanh công cụ gồm có: công cụ vẽ, hình khối, nét vẽ và bảng màu,… Vùng trang vẽ là khu vực để vẽ. 

- HS lắng nghe.

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

 

 

- HS thực hiện theo yêu cầu của GV. 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe, tiếp thu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

 

- HS thực hành. 

 

- HS lắng nghe. 

…………………

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

 

BÀI 3: TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT

 

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Nêu cách thay đổi hình ảnh cho các nhân vật.

  •  Tạo chương trình đơn giản thể hiện hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật.  

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực riêng: 

  • Nêu được cách thay đổi hình ảnh cho các nhân vật.

  • Tạo được chương trình đơn giản thể hiện hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật.  

3. Phẩm chất

  • Có ý thức tự lập trong việc học tập và bổ sung kiến thức, kĩ năng.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1. Đối với giáo viên

  • SGK, SGV, Giáo án, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.

2. Đối với học sinh

  • SGK, vở ghi,…

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Gợi mở cho HS thấy trong các phim hoạt hình, các hoạt động có thể được tạo bởi nhiều hình ảnh tư thế của nhân vật.

b. Cách thức thực hiện: 

- GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi:  

 Em có biết trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra như thế nào không? 

- GV mời đại diện 1 – 2 HS trả lời. Các HS khác lắng nghe, nhận xét.

 

 

 

- GV nhận xét câu trả lời của HS, sau đó dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cách thay đổi hình ảnh cho các nhân vật và tạo chương trình đơn giản thể hiện hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật. Chúng ta cùng vào Bài 3: Trang phục của nhân vật. 

B. .HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ

1. Khám phá trang phục của nhân vật

a. Mục tiêu: HS biết cách thao tác để xem các trang phục (hình ảnh) của nhân vật và cách thực hiện các thao tác với trang phục. 

b. Cách thức thực hiện:

- GV yêu cầu HS thực hiện hoạt động:

 Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 1. Ở Bước 3, em nháy chuột vào hình ảnh dove-b và quan sát hình ảnh chim bồ câu thay đổi như thế nào trên vùng Sân khấu. 

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

- GV mời 1 – 2 HS trình bày. Các HS còn lại lắng nghe và nhận xét. 

 

 

 

 

 

 

 

 

- GV nhận xét, kết luận: Sự thay đổi trang phục làm thay đổi hình ảnh của nhân vật trên vùng Sân khấu. 

- GV lưu ý HS: Trong màn hình Trang phục, để thêm trang phục cho nhân vật là một hình ảnh khác, em chọn thay đổi trang phục để mở thư viện trang phục rồi chọn một hình ảnh. 

2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật

a. Mục tiêu: HS tìm hiểu các lệnh làm thay đổi trang phục của nhân vật.

b. Cách thức thực hiện:

- GV yêu cầu HS thực hiện hoạt động:

 Em hãy quan sát Bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu. 

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

- GV mời 1 – 2 HS trình bày câu trả lời. Các HS còn lại lắng nghe và nhận xét. 

- GV nhận xét, kết luận: Trong nhóm lệnh Hiển thị có các lệnh làm thay đổi trang phục của nhân vật.                            

C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

 ……………….

 

 

 

 

- HS suy nghĩ trả lời câu hỏi.

 

 

 

- HS trả lời: 

 Trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra bởi nhiều hình ảnh tư thế của nhân vật. 

- HS lắng nghe, chuẩn bị vào bài.

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS thực hiện hoạt động.  

 

 

 

 

 

 

- HS trình bày: 

Hình ảnh chim bồ câu bị thay đổi như sau:  

+ Dove-a: 

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

+ Dove-b: 

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

- HS lắng nghe. 

 

 

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

 

- HS thực hiện hoạt động. 

 

 

 

 

 

- HS trả lời: 

 Cả 2 lệnh trong Bảng 1 SGK đều có thể làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu. 

- HS lắng nghe. 

………………

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

II. TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 5 KÌ 2 CÁNH DIỀU

 

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước

A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)

Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?

A. Nhóm lệnh chuyển động. 

B. Nhóm lệnh hiển thị.

C. Nhóm lệch sự kiện 

D. Nhóm lệnh điều khiển 

Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là 

A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. 

B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.

C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.

D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.

Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước là

A. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

B. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

C. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

D. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?

A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.

B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.

C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.

D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.

2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)

Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp là

A. 10.

B. 20.

C. 2.

D. 1.

Câu 2: Khối lệnh được lặp là 

A. nói “Xong rồi”

B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 

C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 

D. nói “Xong rồi” trong 2s

Câu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?

A. 10.

B. 22.

C. 12.

D. 20.

Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?

A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

C. Cấu trúc lặp liên tục.

D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước

Câu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

B. Cấu trúc lặp có điều kiện

C. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước

D. Cấu trúc tuần tự.

3. VẬN DỤNG (3 CÂU)

Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào”

 

1

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

2

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

3

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

 

A. 1-2-3.

B. 3-2-1.

C. 1-3-2.

D. 2-3-1.

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Bài 11: Các phép so sánh

A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)

Câu 1:  Trong Scratch, so sánh nhỏ hơn tương ứng với

A. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

B. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

C. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

D. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Câu 2:  Trong Scratch, so sánh bằng tương ứng với

A. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

B. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

C. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

D. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Câu 3: Trong Scratch, các phép so sánh nằm trong nhóm lệnh nào?

A. Nhóm lệnh Các biến số.

B. Nhóm lệnh Chuyển động.

C. Nhóm lệnh Các phép toán.

D. Nhóm lệnh Sự kiện.

Câu 4: Biểu thức không biểu diễn phép so sánh trong Scratch là

A. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

B. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

C. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

D. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Câu 5: Biểu diễn phép so sánh sau “45 nhỏ hơn 50”  trong Scratch 

A. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

B. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

C. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

D. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

2. THÔNG HIỂU (3 CÂU)

Câu 1: Trong các phép so sánh sau:

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Số kết quả hiển thị FAlSE là

A. 3

B. 4

C. 5

D. 6

Câu 2: Khối lệnh Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆMbiểu diễn phép so sánh nào? 

A. 10 = 7.

B. 10 > 7.

C. 10 < 7.

D. 7 + 10.

Câu 3: Khối lệnh nào sau đây hiện thị kết quả True?

A. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

B. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

C. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

D. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

3. VẬN DỤNG (1 CÂU)

Câu 1: Chương trình để nhân vật Gấu thông báo kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7) gồm các bước sau

  1. Mở chương trình Scratch

  2. Chọn nhân vật Gấu

  3. Viết khối lệnh

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

  1. Chạy thử chương trình

Thứ tự đúng là

A. 1-2-4-3

B. 1-2-3-4

C. 3-2-1-4

D. 2-3-4-1

4. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Để hiển thị kết quả phép so sánh (11 x 3) > (30 - 10), em có thể viết chương trình sau

A. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

B. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

C. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

D. Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM1. NHẬN BIẾT (4 CÂU)Câu 1: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?A. Nhóm lệnh chuyển động. B. Nhóm lệnh hiển thị.C. Nhóm lệch sự kiện D. Nhóm lệnh điều khiển Câu 2: Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước là A. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước. B. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.C. dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.D. dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.Câu 3: Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước làA. B. C. D. Câu 4: Phát biểu nào sau đây là sai?A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)Quan sát chương trình sau, trả lời câu hỏi 1-3Câu 1: Trong chương trình, số lần lặp làA. 10.B. 20.C. 2.D. 1.Câu 2: Khối lệnh được lặp là A. nói “Xong rồi”B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150 C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 D. nói “Xong rồi” trong 2sCâu 3: Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “xong rồi!”?A. 10.B. 22.C. 12.D. 20.Câu 4: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 10 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.C. Cấu trúc lặp liên tục.D. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcCâu 5: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.B. Cấu trúc lặp có điều kiệnC. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trướcD. Cấu trúc tuần tự.3. VẬN DỤNG (3 CÂU)Câu 1: Sắp xếp khối lệnh để được chương trình “Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào” 123 A. 1-2-3.B. 3-2-1.C. 1-3-2.D. 2-3-1.--------------- Còn tiếp --------------- Bài 11: Các phép so sánhA. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Giáo án kì 2 tin học 5 cánh diều
Giáo án kì 2 tin học 5 cánh diều

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (400k)
  • Giáo án Powerpoint (500k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (250k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(250k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (250k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • .....
  • Các tài liệu được bổ sung liên tục để 30/01 có đủ cả năm

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 900k

=> Chỉ gửi 500k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan

=> Giáo án tin học 5 cánh diều

Xem thêm tài liệu:


Từ khóa: giáo án kì 2 tin học 5 cánh diều, bài giảng kì 2 tin học 5 cánh diều, tài liệu giảng dạy tin học 5 cánh diều

Tài liệu quan tâm

Cùng chủ đề

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay