Trò chơi khởi động Toán 10 cánh diều Bài tập cuối chương II
File trò chơi Toán 10 cánh diều Bài tập cuối chương II. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 10.
Xem: => Trò chơi khởi động Toán 10 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu
BÀI: BÀI TẬP CUỐI CHƯƠNG II
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Lá bài may mắn
Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm. Nhiệm vụ người chơi là khám phá và trả lời những câu hỏi đó. Mỗi câu trả lời đúng, người chơi nhận được một điểm thưởng.
Nội dung kiến thức:
- Xác định nghiệm của một bất phương trình
- Nhìn hình, xác định bất phương trình biểu diễn miền nghiệm
- Xác định điểm thuộc miền nghiệm của bất phương trình: 3x + 2(y + 3) > 4(x + 1) - y + 3
- Xác định bất phương trình bậc nhất hai ẩn
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Bài tập cuối chương II”.
Tóm tắt kiến thức bài: Ôn lại và củng cố về:
- Bất phương trình bậc nhất hai ẩn; nghiệm và tập nghiệm của bất phương trình bậc nhất hai ẩn. Biểu diễn miền nghiệm của bất phương trình bậc nhất hai ẩn trên mặt phẳng tọa độ.
- Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn; biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn trên mặt phẳng tọa độ.
- Vận dụng kiến thức về bất phương trình, hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn vào giải quyết bài toán thực tế.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 10 cánh diều.
=> Giáo án toán 10 cánh diều bài: Bài tập cuối chương II