Trò chơi khởi động Toán 5 kết nối Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay

File trò chơi Toán 5 kết nối tri thức Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 5.

Xem: => Giáo án toán 5 kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Toán 5 kết nối Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay
Trò chơi khởi động Toán 5 kết nối Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay
Trò chơi khởi động Toán 5 kết nối Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay
Trò chơi khởi động Toán 5 kết nối Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay
Trò chơi khởi động Toán 5 kết nối Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay
Trò chơi khởi động Toán 5 kết nối Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay
Trò chơi khởi động Toán 5 kết nối Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay
Trò chơi khởi động Toán 5 kết nối Bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay

BÀI 43: THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆM SỬ DỤNG MÁY TÍNH CẦM TAY

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Máy tính thông thái

Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình có 5 máy tính được đánh số từ 1 đến 5. Mỗi máy tính ẩn chứa một câu hỏi. Mỗi lượt các đội chơi chọn một máy tính có số bất kì và trả lời câu hỏi tương ứng sẽ hiện ra.

  • Nếu trả lời đúng: nhận được 1 điểm hoặc một phần quà.

  • Nếu trả lời sai: quyền chơi chuyển cho đội khác.

Nội dung kiến thức: 

- Nêu chức năng của phím được khoanh tròn.

- Nêu chức năng của phím ON.

- Nêu thứ tự thực hiện phép tính 3×7.

- Nêu chức năng của phím được khoanh tròn.

- Nêu phép tính cần nhập vào máy tính cầm tay để tính chu vi hình vuông có cạnh dài 6cm.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài:

- Nhận biết và sử dụng các phím chức năng cơ bản của máy tính cầm tay.

- Thực hành sử dụng máy tính cầm tay để giải các bài toán.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 5 kết nối tri thức. 

=> Giáo án Toán 5 Kết nối bài 43: Thực hành và trải nghiệm sử dụng máy tính cầm tay

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Toán 5 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay