Trò chơi khởi động Toán 6 cánh diều Bài tập cuối chương IV
File trò chơi Toán 6 cánh diều Bài tập cuối chương IV. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 6.
Xem: => Giáo án Toán 6 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI: BÀI TẬP CUỐI CHƯƠNG IV
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Bắt vịt
- Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình có các con vịt được đánh số từ 1 đến 5. Mỗi con vịt ẩn chứa một câu hỏi. Mỗi lượt các đội chơi chọn một con vịt có số bất kì. Khi chọn vịt, câu hỏi tương ứng sẽ hiện ra. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi được cộng 1 điểm và bắt được 1 chú vịt. Với mỗi câu trả lời sai, quyền trả lời nhường cho đội còn lại.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Các cách biểu diễn dữ liệu
Công dụng của biểu đồ kép
Xác suất xuất hiện mặt sấp khi tung một đồng xu cân đối
Xác suất xảy ra một sự kiện
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Phép nhân, phép chia các số tự nhiên.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Bài tập cuối chương IV”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Thu thập, tổ chức, phân loại, biểu diễn, phân tích và xử lí dữ liệu.
Mô hình xác suất trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản.
Xác suất thực nghiệm một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản.
Phát triển năng lực toán học.
Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 6 cánh diều.