Câu hỏi tự luận Tin học 5 chân trời Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản
Bộ câu hỏi tự luận Tin học 5 chân trời sáng tạo. Câu hỏi và bài tập tự luận Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản. Bộ tài liệu tự luận này có 4 mức độ: Nhận biết, thông hiểu, vận dụng và vận dụng cao. Phần tự luận này sẽ giúp học sinh hiểu sâu, sát hơn về môn học Tin học 5 CTST.
Xem: => Giáo án tin học 5 chân trời sáng tạo
CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 15: THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH THEO KỊCH BẢN
(12 CÂU)
1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)
Câu 1: Em hiểu thế nào là viết chương trình?
Trả lời:
- Viết chương trình giống như việc đang viết một bộ hướng dẫn chi tiết cho máy tính để thực hiện một nhiệm vụ nào đó.
Câu 2: Em hãy so sánh sự khác biệt giữa kịch bản và chương trình là gì?
Trả lời:
Câu 3: Lỗi thường gặp khi viết chương trình là gì?
Trả lời:
Câu 4: Để viết chương trình, chúng ta cần sử dụng gì?
Trả lời:
Câu 5: Tại sao cần phải sửa lỗi trong chương trình?
Trả lời:
2. THÔNG HIỂU (4 CÂU)
Câu 1: Hãy giải thích quy trình chuyển từ kịch bản sang chương trình.
Trả lời:
- Đọc kỹ kịch bản, nắm rõ từng bước cần thực hiện.
- Chọn ngôn ngữ lập trình phù hợp với bài toán (ví dụ: Scratch cho người mới bắt đầu, Python cho các bài toán phức tạp hơn).
- Viết code
- Kiểm tra và sửa lỗi
Câu 2: Việc sử dụng biến trong lập trình có ý nghĩa gì?
Trả lời:
Câu 3: Cấu trúc rẽ nhánh và lặp trong lập trình có vai trò như thế nào?
Trả lời:
Câu 4: Tại sao chúng ta cần phải tuân thủ cú pháp khi viết chương trình?
Trả lời:
3. VẬN DỤNG (3 CÂU)
Câu 1: Cho một kịch bản đơn giản, hãy viết chương trình tương ứng bằng ngôn ngữ Scratch.
Trả lời:
- Kịch bản:
+ Chào mừng người dùng đến với chương trình.
+ Hỏi tên người dùng.
+ In ra màn hình câu chào, ví dụ: "Xin chào, [tên người dùng]!"
- Chương trình Scratch:
+ [Hình ảnh một chương trình Scratch đơn giản với các khối lệnh sau]
+ Khi cờ xanh được nhấn
Nói: "Xin chào, đến với chương trình của tôi!"
Hỏi: "Tên của bạn là gì?" và đợi
Thiết lập biến "tên" thành câu trả lời
Nói: "Xin chào, " + (nối) tên + "!"
Câu 2: Viết chương trình vẽ một hình tam giác đều.
Trả lời:
Câu 3: Hãy sửa lỗi trong đoạn chương trình sau:
khi cờ xanh được nhấn
lặp lại 10 lần
di chuyển 10 bước
xoay 36 độ
Trả lời:
---------------------------------
-------------- Còn tiếp ---------------------
=> Giáo án Tin học 5 Chân trời bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản