Đáp án Tin học 6 chân trời Bài 16: Cấu trúc lặp

File đáp án Tin học 6 chân trời sáng tạo Bài 16: Cấu trúc lặp. Toàn bộ câu hỏi, bài tập ở trong bài học đều có đáp án. Tài liệu dạng file word, tải về dễ dàng. File đáp án này giúp kiểm tra nhanh kết quả.

Xem: => Giáo án Tin học 6 chân trời sáng tạo

CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 16: CẤU TRÚC LẶP

KHỞI ĐỘNG 

Câu 1: Chú quạ thông minh ở Hình 1 nhặt sỏi bỏ vào bình làm nước dâng lên miệng bình để dễ uống.

Trao đổi với bạn để trả lời các câu hỏi sau:

- Chú quạ thực hiện lặp đi lặp lại hoạt động nào?

- Hoạt động lặp kết thúc khi nào?

- Có biết trước được số lần thực hiện hoạt động lặp không?

Tech12h

Giải chi tiết: 

- Chú quạ lặp đi lặp lại hành động nhặt sỏi bỏ vào bình nước

- Hoạt động nhặt sỏi bỏ vào bình nước kết thúc khi nước dâng lên đến miệng bình

- Không biết trước được số lần thực hiện hoạt động lặp

KHÁM PHÁ 

Câu 1: Hãy cùng với bạn thực hiện các yêu cầu sau:

  1. Trình bày hoạt động của cấu trúc lặp ở Hình 2 và Hình 3

  2. Mô tả hoạt động lặp “Quạ nhặt sỏi” bằng sơ đồ khối.

  3. Mô tả hoạt động lặp “Chạy vòng quanh sân tập 5 lần” dưới dạng liệt kê

Tech12h

Tech12h

Giải chi tiết: 

a)

*Hình 2

Bước 1: Nhặt sỏi bỏ vào bình

Bước 2: 

- Nếu điều kiện nước chưa dâng đến miệng bình (Đúng) thì quay lại bước 1

- Nếu điều kiện nước đã dâng đến miệng bình (Sai) thì kết thúc lặp

*Hình 3:

Bước 1: Số lần lặp <- 0 

Bước 2: Kiểm tra Điều kiện

Bước 3: 

Nếu số lần lặp < 5 là đúng thì thực hiện thao tác, tăng Số lần lặp thêm 1 và quay lại bước 2

- Nếu số lần lặp < 5 là sai thì kết thúc lặp

b)

Tech12h

c)

B1 - Khởi đầu: Bắt đầu tại vị trí xuất phát.

B2 - Thiết lập số lần chạy: Đặt biến số lần chạy = 0.

B3 - Lặp lại cho đến khi đạt 5 lần:

+ Kiểm tra số lần chạy:

B4 - Nếu số lần chạy < 5, thì thực hiện các bước sau:

+ Chạy một vòng quanh sân tập:

Di chuyển từ vị trí xuất phát theo đường chạy vòng quanh sân.

B5 - Tăng số lần chạy: Tăng số lần chạy lên 1.

B6 - Quay lại bước 3.

B7- Kết thúc: Khi số lần chạy = 5, dừng lại và kết thúc hoạt động.

*Tóm tắt

- Mục tiêu: Chạy vòng quanh sân tập tổng cộng 5 lần.

- Điều kiện lặp: Sử dụng biến đếm để theo dõi số lần chạy và tiếp tục cho đến khi đạt yêu cầu.

Câu 2: Em hãy mô tả thuật toán ở Hình 4 dưới dạng liệt kê

Tech12h

Giải chi tiết: 

Bước 1: Đọc bài thơ

Bước 2: 

+ Nếu học thuộc bài thơ thì kết thúc 

+ Nếu không học thuộc bài thơ thì quay lại bước 1

Câu 3: Theo em, mô tả ở Hình 5 có phải là thuật toán có cấu trúc lặp không? Tại sao?

Tech12h

Giải chi tiết: 

- Thuật toán có cấu trúc lặp: Có.

- Lý do: Sử dụng cấu trúc lặp để thực hiện một khối lệnh nhiều lần với điều kiện rõ ràng, cho phép thu thập và tính toán dữ liệu liên tục.

Câu 4:  Mô tả thuật toán ở Hình 5 bằng sơ đồ khối

Giải chi tiết: 

Tech12h

LUYỆN TẬP 

Câu 1: Quan sát Hình 6 và thực hiện các yêu cầu sau

a) Cho biết thuật toán giải quyết nhiệm vụ gì

b) Chỉ ra các cấu trúc điều khiển có trong thuật toán

c) Trình bày quá trình thực hiện thuật toán

d) Mô tả thuật toán dưới dạng liệt kê

Tech12h

Giải chi tiết: 

a) Nhiệm vụ: Kiểm tra tính chẵn lẻ của số nguyên dương a

b) Cấu trúc điều khiển: 

Nếu a mod 2 =0 thì a là số chẵn, nếu không thì là số lẻ

c) Bước 1: Tiếp tục <--- “Có” 

Bước 2: Nếu điều kiện 1 không thỏa mãn thì kết thúc

Bước 3: Nhập số a

Bước 4: Kiểm tra điều kiện 2

Nếu a mod 2=0 thì là a sống chẵn, nếu không thì a là số lẻ

Bước 5: Nhập biến tiếp tục (“Có”/ “Không”)

Bước 6: Quay lại bước 1

VẬN DỤNG

Câu 1: Hãy cùng với bạn thực hiện các yêu cầu sau: 

  1. Tìm hiểu trò chơi ăn tù tì ở Hình 7 và chơi trò chơi

  2. Mô tả thuật toán của trò chơi oẳn tù tì dưới dạng liệt kê hoặc bằng sơ đồ khối. 

  3. Cho biết trong thuật toán ở câu b có những cấu trúc điều khiển nào?

Tech12h

Giải chi tiết: 

a) Học sinh tự thực hành

b) Dưới đây là thuật toán mô tả quy trình chơi trò chơi oẳn tù tì:

B1 - Khởi đầu: Thông báo bắt đầu trò chơi.

B2 - Nhập lựa chọn của người chơi 1:

+ Hiển thị các lựa chọn: Kéo, Búa, Bao

+ Nhập lựa chọn của người chơi 1.

B3 - Nhập lựa chọn của người chơi 2:

+ Hiển thị các lựa chọn: Kéo, Búa, Bao

+ Nhập lựa chọn của người chơi 2.

B4- So sánh lựa chọn:

+ Nếu lựa chọn của người chơi 1 thắng người chơi 2:

+ Thông báo người chơi 1 thắng.

+ Nếu lựa chọn của người chơi 2 thắng người chơi 1:

+ Thông báo người chơi 2 thắng.

+ Nếu cả hai lựa chọn giống nhau:

+ Thông báo hòa.

B5 - Kết thúc trò chơi.

c) Cấu trúc điều khiển trong thuật toán

Trong thuật toán ở câu b, có các cấu trúc điều khiển sau:

+ Cấu trúc rẽ nhánh (Selection Statements): Sử dụng để so sánh lựa chọn của hai người chơi và xác định kết quả (người chơi 1 thắng, người chơi 2 thắng, hoặc hòa).

+ Cấu trúc tuần tự (Sequential Statements): Các bước thực hiện được thực hiện theo thứ tự từ trên xuống dưới, từ khởi đầu đến kết thúc trò chơi.

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: File word đáp án Tin học 6 chân trời sáng tạo - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay