Trò chơi khởi động Tin học 6 chân trời sáng tạo
Bộ trò chơi khởi động Tin học 6 chân trời sáng tạo. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 6 đạt hiệu quả cao.
Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ




















Một số tài liệu quan tâm khác
Phần trình bày nội dung giáo án
BÀI 1: THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Máy tính thông minh
- Luật chơi: Mỗi máy tính được đánh số là một câu hỏi. Nhiệm vụ của người chơi là trả lời các câu hỏi xuất hiện trên màn hình. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi được cộng một điểm. Người trả lời sai sẽ nhường quyền trả lời cho người khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Khái niệm, giá trị của thông tin
Vật mang tin
Nhận biết dữ liệu
Ví dụ về thông tin
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Thông tin và dữ liệu”.
.............................................
.............................................
.............................................
BÀI 2: XỬ LÍ THÔNG TIN
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Bắn cung
- Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Các hoạt động xử lí thông tin
Nhận biết thiết bị vào
Đặc điểm không thuộc về máy tính
Nhóm thiết bị ra
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Xử lí thông tin”.
.............................................
.............................................
.............................................
BÀI 3: LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Con số may mắn
- Luật chơi: Người chơi chọn 1 ô số bất kì từ 1 đến 6, mỗi con số sẽ tương ứng với một câu hỏi trắc nghiệm. Nếu trả lời đúng, người chơi được cộng 1 điểm. Nếu trả lời sai, người chơi nhường quyền trả lợi cho người khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Thiết bị dùng để lưu trữ thông tin trong máy tính
Thiết bị thường được dùng để sao chép dữ liệu từ máy tính này sang máy tính khác
Thông tin có thể được lưu trữ trong máy tính
Thẻ nhớ thường được sử dụng trong máy ảnh để lưu trữ thông tin
Thiết bị lưu trữ nhỏ gọn, dễ mang theo và thường dùng để sao chép dữ liệu
Thông tin lưu trữ trong máy tính
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Lưu trữ thông tin trong máy tính”.
.............................................
.............................................
.............................................

Bộ trò chơi khởi động:
- Khi đặt, nhận luôn trò chơi 3 - 5 bài đầu
- Sau đó, cập nhật liên tục: 15/09 có đủ kì I, 30/10 có đủ cả năm
- Trò chơi sẽ giúp tiết học trở nên sinh động, sôi nổi và đạt hiệu quả cao hơn
Phí bộ trò chơi
- 350k
Cách tải:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
=> Giáo án Tin học 6 chân trời sáng tạo
Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 6 chân trời, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 6 chân trời, File trò chơi Tin học 6 ctst, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 6 chân trời