Đề kiểm tra, đề thi cuối kì 2 tin học 4 cánh diều (đề số 1)
Ma trận đề thi, đề kiểm tra tin học 4 cánh diều cuối kì 2 đề số 2. Cấu trúc đề thi số 2 cuối kì 2 môn tin học 4 cánh diều này bao gồm: trắc nghiệm, tự luận, cấu trúc điểm và ma trận đề. Bộ tài liệu tải về là bản word, thầy cô có thể điều chỉnh được. Hi vọng bộ đề thi này giúp ích được cho thầy cô.
Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều
PHÒNG GD & ĐT ………………. | Chữ kí GT1: ........................... |
TRƯỜNG TIỂU HỌC……………. | Chữ kí GT2: ........................... |
ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II
TIN HỌC 4 – CÁNH DIỀU
NĂM HỌC: 2023 - 2024
Thời gian làm bài: 40 phút (Không kể thời gian phát đề)
Họ và tên: …………………………………… Lớp: ……………….. Số báo danh: …………………………….……Phòng KT:………….. | Mã phách |
"
Điểm bằng số
| Điểm bằng chữ | Chữ ký của GK1 | Chữ ký của GK2 | Mã phách |
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
Câu 1. (1,0 điểm) (M1) Khoanh vào câu trả lời đúng.
Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?
A. | B. | C. | D. |
Câu 2. (1,0 điểm) (M2) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Lệnh trong dải lệnh Home dùng để làm gì?
- A. Định dạng kiểu chữ gạch chân cho văn bản trên trang chiếu.
- B. Định dạng kích thước chữ của văn bản trên trang chiếu.
- C. Định dạng phông chữ của văn bản trên trang chiếu.
- D. Định dạng màu chữ của văn bản trên trang chiếu.
Câu 3. (1,0 điểm) (M2) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Để mở một tệp văn bản đã có trên máy tính, em cần sử dụng lệnh nào trên bảng chọn File?
- A. Lệnh Save.
- B. Lệnh Document.
- C. Lệnh Open.
- D. Lệnh New.
Câu 4. (1,0 điểm) (M1) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Để di chuyển một khối văn bản, em cần sử dụng những lệnh nào?
- A. và
- B. và
- C. và
- D. và
Câu 5. (1,0 điểm) (M3) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Để kéo thả ảnh đến vị trí mong muốn trong văn bản, em cần thực hiện như thế nào?
- A. Chọn ảnh Picture Format Wrap Text In Line with Text.
- B. Chọn ảnh Picture Format Wrap Text Square.
- C. Chọn ảnh Picture Format Wrap Text Tight.
- D. Chọn ảnh Picture Format Wrap Text Through.
Câu 6. (1,0 điểm) (M2) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Phát biểu nào sau đây đúng?
- A. Trên màn hình chính của môi trường lập trình Scratch, nút lệnh dùng để chọn phông nền cho vùng Sân khấu.
- B. Khi tạo chương trình bằng phần mềm Scratch, em có thể thay đổi phông nền theo tên cho vùng Sân khấu bằng lệnh .
- C. Em có thể thêm nhiều ảnh phông nền vào chương trình Scratch.
- D. Em chỉ được sử dụng các phông nền có sẵn trong Scratch.
Câu 7. (1,0 điểm) (M1) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Trong Scratch, lệnh thuộc nhóm lệnh nào?
- A. Nhóm lệnh Điều khiển.
- B. Nhóm lệnh Cảm biến.
- C. Nhóm lệnh Sự kiện.
- D. Nhóm lệnh Chuyển động.
B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)
Câu 1. (1,0 điểm) (M3) Em hãy nêu các bước chèn ảnh vào trang chiếu bằng cách sử dụng trực tiếp biểu tượng Pictures trên trang chiếu.
Câu 2. (0,5 điểm) (M1) Em hãy nêu một số chức năng của Google Earth.
Câu 3. (1,5 điểm)
a) (M1) Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm mấy vùng chính?
b) (M2) Em hãy mô tả tóm tắt chức năng của các vùng chính trên màn hình của môi trường lập trình Scratch.
BÀI LÀM
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………..