Phiếu trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 cánh diều Bài 1: Mô phỏng được sử dụng trong nhiều lĩnh vực

Bộ câu hỏi trắc nghiệm Tin học 12 - Khoa học máy tính cánh diều. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Bài 1: Mô phỏng được sử dụng trong nhiều lĩnh vực. Bộ trắc nghiệm có các phần: Nhận biết, thông hiểu, vận dụng, vận dụng cao và câu hỏi Đ/S. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.

Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng khoa học máy tính cánh diều

A. TRẮC NGHIỆM

1. NHẬN BIẾT (8 câu)

Câu 1: Phần mềm Labster cung cấp môi trường mô phỏng để

A. đào tạo quân sự.

B. thí nghiệm về Vật lý, Hóa học và Sinh học.

C. huấn luyện phi công.

D. giải trí và trò chơi.

Câu 2: Phần mềm Simufact Welding được sử dụng để làm gì?

A. Đào tạo nhân viên về quy trình hàn kim loại.

B. Mô phỏng kỹ thuật bay.

C. Luyện tập kỹ năng phẫu thuật.

D. Tạo nội dung game.

Câu 3: Phần mềm mô phỏng trong lĩnh vực giải trí được sử dụng để 

A. tăng cường bảo mật mạng.

B. huấn luyện bác sĩ phẫu thuật.

C. tạo trò chơi điện tử và phim ảnh với hiệu ứng đặc biệt.

D. tối ưu hóa quy trình sản xuất.

Câu 4: Solar System 3D Simulator được sử dụng để 

A. mô phỏng quá trình hóa học.

B. quan sát và khám phá các hành tinh trong Hệ Mặt Trời.

C. huấn luyện kỹ năng phẫu thuật.

D. tạo bản đồ số hóa của thế giới.

Câu 5: Kĩ thuật mô phỏng là

A. kĩ thuật sáng tạo các hoạt động của quá trình hoặc hệ thống theo thời gian.

B. kĩ thuật tái tạo, bắt chước hoạt động của một quá trình hoặc hệ thống, thể hiện hoạt động của nó theo thời gian.

C. kĩ thuật chỉnh sửa video tự động, tạo các video mới sinh động hơn.

D. kĩ thuật bắt chước hoạt động của con người sử dụng các lệnh âm thanh.

Câu 6: Mục tiêu thực hiện mô phỏng thường là

A. tiêu diệt virut.

B. tăng hiệu năng của máy tính.

C. giúp giảm dung lượng bộ nhớ ngoài.

D. để hiểu rõ hơn về một hiện tượng hoặc một hệ thống cụ thể. 

Câu 7: Phần mềm Solar System 3D Simulator

A. cung cấp kết quả đầu ra tùy thuộc vào dữ liệu đầu vào.

B. sử dụng kính 3D.

C. cần phải cung cấp dữ liệu đầu vào.

D. không yêu cầu cung cấp dữ liệu đầu vào.

Câu 8: Sphinx là trò chơi mô phỏng trực tuyến giúp người chơi tìm hiểu về

A. bản đồ thế giới.

B. văn hóa và lịch sử Ai Cập cổ đại.

C. bản đồ sao.

D. lịch sử hình thành và phát triển của các nước Châu Âu.

2. THÔNG HIỂU (5 CÂU)

Câu 1: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây không yêu cầu dữ liệu đầu vào?

A. Solar System 3D Simulator.

B. SimSurgery.

C. ANSYS Medical Simulation.

D. Simufact Welding.

Câu 2: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây được sử dụng trong lĩnh vực y tế để luyện tập kỹ năng phẫu thuật?

A. Labster.

B. SimSurgery.

C. PhET Interactive Simulations.

D. Microsoft Flight Simulator.

Câu 3: Phần mềm nào sau đây cung cấp thí nghiệm ảo cho các môn khoa học tự nhiên như Vật lý, Hóa học và Sinh học?

A. Sphinx.

B. ANSYS Medical Simulation.

C. PhET Interactive Simulations.

D. SolidWorks.

Câu 4: Phần mềm mô phỏng nào dưới đây được sử dụng trong lĩnh vực quân sự để đào tạo binh sĩ?

A. Labster.

B. Microsoft Flight Simulator.

C. SimSurgery.

D. Simufact Welding.

Câu 5: Mục đích của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong sản xuất là gì?

A. Giảm thiểu chi phí marketing.

B. Thiết kế sản phẩm và tối ưu hóa quy trình sản xuất.

C. Tạo nội dung giải trí.

D. Đào tạo nhân viên về kỹ năng mềm.

3. VẬN DỤNG (3 CÂU)

Câu 1: Mô phỏng có thể giúp con người trong lĩnh vực y tế bằng cách nào?
A. Giúp bác sĩ chẩn đoán bệnh chính xác hơn thông qua hình ảnh 3D mô phỏng nội tạng.
B. Giúp giảm thời gian phẫu thuật do máy tính có thể thực hiện thay con người.
C. Tự động thay thế bác sĩ trong quá trình điều trị bệnh nhân.

D. Sử dụng để chế tạo thuốc mà không cần thử nghiệm trước khi bán.

Câu 2: Trong lĩnh vực giáo dục, mô phỏng 

A. giúp học sinh hiểu rõ hơn về các hiện tượng khoa học mà khó quan sát thực tế.

B. chỉ được sử dụng trong các môn khoa học tự nhiên, không áp dụng cho khoa học xã hội.

C. làm tăng chi phí dạy học.

D. chỉ hỗ trợ giáo viên, không có phần mềm hỗ trợ cho học sinh.

Câu 3: Trong lĩnh vực giải trí, mô phỏng được ứng dụng như thế nào?

A. Giúp tạo ra môi trường thực tế ảo trong trò chơi điện tử, mang lại trải nghiệm chân thực hơn.

B. Chỉ được sử dụng trong phim hoạt hình, không có ứng dụng trong trò chơi điện tử.

C. Không có ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp giải trí vì chỉ mang tính chất thử nghiệm.
D. Chỉ áp dụng cho các trò chơi mô phỏng thực tế, không có giá trị trong các loại hình giải trí khác.

VẬN DỤNG CAO (2 CÂU)

Câu 1: Một nhóm kỹ sư muốn mô phỏng sự ảnh hưởng của động đất đến các tòa nhà. Họ cần lựa chọn phương pháp mô phỏng nào để có kết quả chính xác nhất?

A. Sử dụng mô hình vật lý thực tế để kiểm tra từng loại tòa nhà.

B. Xây dựng mô hình số trên máy tính để mô phỏng các tác động động đất với nhiều biến số.

C. Quan sát các trận động đất thực tế rồi rút ra kết luận mà không cần mô phỏng.

D. Áp dụng phương pháp thử nghiệm thực tế trên một số tòa nhà rồi suy ra kết quả chung.

Câu 2: Trong nghiên cứu vũ trụ, các nhà khoa học thường sử dụng mô phỏng để làm gì?

A. Dự đoán quỹ đạo của thiên thạch và khả năng va chạm với Trái Đất.

B. Thay thế hoàn toàn việc quan sát thực tế qua kính thiên văn.

C. Giúp con người đi du hành vũ trụ mà không cần thực hiện sứ mệnh thực tế.

D. Giảm chi phí phóng tàu vũ trụ bằng cách sử dụng mô phỏng thay cho việc chế tạo tàu thật.

B. TRẮC NGHIỆM ĐÚNG – SAI (2 CÂU)

Câu 1. Những năm gần đây, công nghệ thực tết ảo – Virtual Reality (VR) đang ngày một phát triển mạnh mẽ.

a. Công nghệ thực tế ảo chỉ sử dụng cho mục đích giải trí.

b. Người dùng có thể tương tác với môi trường ảo như trong thế giới thực khi sử dụng VR.

c. VR không liên quan gì đến mô phỏng.

d. Công nghệ thực tế ảo yêu cầu phần mềm chuyên dụng để tạo ra môi trường ảo.

Đáp án:

a. S

b. Đ

c. S

d. Đ

Câu 2. Mô phỏng ngày càng được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực. 

a. Mô phỏng là phương pháp sử dụng máy tính để tái tạo hoặc giả lập một quá trình, hiện tượng trong thực tế.

b. Mô phỏng chỉ được sử dụng trong nghiên cứu khoa học, không có ứng dụng trong đời sống hằng ngày.

c. Nhờ mô phỏng, con người có thể kiểm tra và dự đoán tác động của một trận bão mà không cần trải qua thực tế.

d. Trong lĩnh vực sản xuất, mô phỏng không có giá trị vì các quy trình sản xuất phải thực hiện trực tiếp trên dây chuyền thật.

Đáp án:

a. Đ

b. S

c. Đ

d. S

=> Giáo án Khoa học máy tính 12 Cánh diều bài 1: Mô phỏng được sử dụng trong nhiều lĩnh vực

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 cánh diều - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay