Trắc nghiệm đúng sai Tin học 8 cánh diều CĐ F Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình

Phiếu câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Đ/S môn tin học 8 cánh diều CĐ F Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình. Bộ câu hỏi nhằm giúp học sinh vừa ôn tập bài học, vừa làm quen dần với dạng bài tập trong chương trình mới. Các câu hỏi tăng dần về độ khó. Tài liệu có file Word tải về. Thời gian tới, nội dung này sẽ tiếp tục được bổ sung.

Xem: =>

Câu 1: Cấu trúc rẽ nhánh cho phép chương trình thực hiện các khối lệnh khác nhau tùy thuộc vào một điều kiện nào đó là đúng hay sai. Trong Scratch, chúng ta sử dụng khối lệnh "if" và "if-else" để tạo cấu trúc rẽ nhánh. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Cấu trúc rẽ nhánh giúp chương trình đưa ra quyết định dựa trên các điều kiện khác nhau.

b) Điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh luôn là một biểu thức logic (true/false).

c) Khối lệnh "if" chỉ có thể kiểm tra một điều kiện duy nhất.

d) Cấu trúc rẽ nhánh chỉ được sử dụng trong các trò chơi.

Câu 2: Trong Scratch, cấu trúc rẽ nhánh cho phép chương trình thực hiện các khối lệnh khác nhau tùy thuộc vào một điều kiện nào đó là đúng hay sai. Giả dụ, nếu điểm số của người chơi lớn hơn 10, chương trình sẽ hiển thị thông báo "Bạn đã thắng!". Ngược lại, nếu điểm số nhỏ hơn hoặc bằng 10, chương trình sẽ hiển thị thông báo "Bạn cần cố gắng hơn!". Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Khối lệnh "if" được sử dụng để thực hiện các lệnh nếu điều kiện là đúng.

b) Khối lệnh "else" được sử dụng để thực hiện các lệnh nếu điều kiện là sai.

c) Cấu trúc rẽ nhánh giúp chương trình linh hoạt và thông minh hơn.

d) Cấu trúc rẽ nhánh chỉ có thể kiểm tra một điều kiện duy nhất.

Câu 3: Bạn Lan muốn tạo một trò chơi đơn giản trên Scratch, trong đó người chơi sẽ điều khiển một chú mèo di chuyển để bắt chuột. Nếu mèo chạm vào chuột, người chơi sẽ được cộng điểm. Nếu mèo chạm vào chướng ngại vật, trò chơi sẽ kết thúc. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Cấu trúc rẽ nhánh cho phép chương trình thực hiện các hành động khác nhau tùy thuộc vào một điều kiện nào đó.

b) Trong trò chơi của bạn Lan, cấu trúc rẽ nhánh được sử dụng để kiểm tra xem mèo có chạm vào chuột hay chướng ngại vật hay không.

c) Scratch chỉ hỗ trợ một loại cấu trúc rẽ nhánh duy nhất là "nếu...thì".

d) Bạn Lan có thể sử dụng cấu trúc rẽ nhánh lồng nhau để tạo ra các tình huống phức tạp hơn trong trò chơi.

Câu 4: Dưới đây là mô tả một chương trình Scratch đơn giản để tính tiền vé xem phim. Giá vé sẽ thay đổi tùy thuộc vào độ tuổi của người xem. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

- Tạo hai biến: "tuoi" và "giave".

- Sử dụng khối lệnh "hỏi" để người dùng nhập tuổi.

- Kiểm tra điều kiện:

+ Nếu tuổi nhỏ hơn 18 thì giá vé là 50.000 đồng.

+ Nếu không thì giá vé là 100.000 đồng.

- Hiển thị giá vé trên màn hình.

a) Để tính toán giá vé, chúng ta có thể sử dụng phép tính nhân.

b) Giá trị của biến "giave" sẽ tự động thay đổi khi thay đổi giá trị của biến "tuoi".

c) Cấu trúc rẽ nhánh trong bài toán này giúp chương trình đưa ra nhiều kết quả khác nhau tùy thuộc vào độ tuổi.

d) Chương trình này chỉ có thể tính giá vé cho một người.

Câu 5: Trong Scratch, các phép toán được thực hiện thông qua các khối lệnh có màu sắc khác nhau, tương ứng với các loại phép toán khác nhau. Các phép toán cơ bản trong Scratch bao gồm: cộng, trừ, nhân, chia, so sánh, phép toán logic… Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Scratch chỉ hỗ trợ phép tính cộng và trừ.

b) Phép so sánh trong Scratch giúp chúng ta so sánh các giá trị.

c) Phép toán logic được sử dụng để tạo ra các điều kiện phức tạp.

d) Scratch không hỗ trợ phép chia lấy phần dư.

=> Giáo án Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Trắc nghiệm đúng sai Tin học 8 cánh diều cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay