Trò chơi khởi động Lịch sử 7 chân trời Bài 2: Các cuộc phát kiến địa lí
File trò chơi Lịch sử 7 chân trời sáng tạo Bài 2: Các cuộc phát kiến địa lí. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn sử 7.
Xem: => Giáo án lịch sử 7 chân trời sáng tạo (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 1: CÁC CUỘC PHÁT KIẾN ĐỊA LÍ
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Chú ngựa may mắn
Luật chơi: Trò chơi gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án, mỗi học sinh sẽ lựa chọn 1 chú ngựa yêu thích và trả lời câu hỏi mà chú ngựa may mắn đó mang tới. Trả lời đúng sẽ được cộng điểm, trả lời sai nhường quyền trả lời cho các bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nắm được thời gian tiến hành một số cuộc phát kiến địa lí.
- Biết được các nhân vật và các cuộc phát kiến địa lí tiêu biểu.
- Kể được tên một số địa danh được các nhà thám hiểm đặt tên trên những chuyến hành trình của họ.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Các cuộc phát kiến địa lí”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thời gian tiến hành các cuộc phát kiến địa lí; một số nhà thám hiểm và các cuộc phát kiến địa lí tiêu biểu,…
Tóm tắt kiến thức bài:
- Thời gian diễn ra các cuộc phát kiến địa lí.
- Tên gọi của một số địa danh được các nhà thám hiểm đặt tên.
- Châu Mĩ do ai phát hiện ra?
- Một số đặc điểm của các cuộc phát kiến địa lí.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Lịch sử 7 chân trời sáng tạo.
=> Giáo án lịch sử 7 chân trời bài 2: Các cuộc phát kiến đia lí (1 tiết)