Trò chơi khởi động Ngữ văn 6 kết nối Bài 7: Sọ Dừa
File trò chơi Ngữ văn 6 kết nối tri thức Bài 7: Sọ Dừa. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn ngữ văn 6.
Xem: => Trò chơi khởi động Ngữ văn 6 kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








THỰC HÀNH ĐỌC: SỌ DỪA
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Ngọn đèn tri thức
Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm, các câu hỏi được ẩn chứa dưới những chiếc đèn. Hãy khám phá và trả lời chính xác các câu hỏi được đưa ra. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi nhận được một điểm thưởng.
Nội dung kiến thức:
Đặc điểm của truyện cổ tích
Nội dụng truyện cổ tích thường truyền tải
Nhận biết truyện cổ tích
Thể loại truyện cổ tích
Phẩm chất truyện cổ tích đề cao
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài: Sọ Dừa.
Tóm tắt kiến thức bài:
Sức hấp dẫn của các yếu tố kì ảo trong câu chuyện
Quan hệ giữa ngoại hình và phẩm chất của nhân vật Sọ Dừa
Ước mơ của tác giả dân gian qua kết thúc truyện.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn ngữ văn 6 kết nối tri thức với cuộc sống.