Trò chơi khởi động Ngữ văn 7 cánh diều
Bộ trò chơi khởi động Ngữ văn 7 cánh diều. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Ngữ văn 7 đạt hiệu quả cao.
Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ




















Một số tài liệu quan tâm khác
Phần trình bày nội dung giáo án
BÀI 1: TIỂU THUYẾT VÀ TRUYỆN NGẮN
VĂN BẢN 1: NGƯỜI ĐÀN ÔNG CÔ ĐỘC GIỮA RỪNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Chiếc lá may mắn
Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi, mỗi chiếc lá sẽ chứa một câu hỏi và được đánh số thứ tự tương ứng từ 1 - 5, từng học sinh sẽ lựa chọn 1 chiếc lá có chứa câu hỏi trắc nghiệm và trả lời câu hỏi đó theo sự hướng dẫn của giáo viên.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nắm được thông tin về tác giả, tác phẩm thông qua các câu hỏi khởi động thú vị.
- Nhận biết được một số nét đặc trưng trong sáng tác của nhà văn Đoàn Giỏi.
- Nhận biết được nét đặc sắc trong cách miêu tả nhân vật của tác giả qua văn bản “Người đàn ông cô độc giữa rừng”.
- Nêu được phương thức biểu đạt chính trong đoạn trích “Người đàn ông cô độc giữa rừng”.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Người đàn ông cô độc giữa rừng”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thông tin tác giả, tác phẩm, nét được trưng trong sáng tác của nhà văn, phương thức biểu đạt tiêu biểu được sử dụng,... Đồng thời huy động tri thức nền, thu hút học sinh sẵn sàng thực hiện nhiệm vụ học tập tạo và tâm thế tích cực cho học sinh khai thác nội dung bài học Người đàn ông cô độc giữa rừng.
............................................
............................................
............................................
VĂN BẢN 1: BUỔI HỌC CUỐI CÙNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Ngôi sao may mắn
Luật chơi: Trên màn hình xuất hiện 5 ngôi sao may mắn, mỗi ngôi sao sẽ mang đến một món quà. Lần lượt từng bạn học sinh sẽ lựa chọn cho mình 1 ngôi sao may mắn theo thứ tự từ 1 - 5 để khám phá món quà bí mật nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nắm được thông tin về tác giả, tác phẩm thông qua các câu hỏi khởi động thú vị.
- Xác định được thể loại của văn bản.
- Nêu được phương thức biểu đạt chính của văn bản.
- Trình bày được ý nghĩa nhan đề văn bản “Buổi học cuối cùng”.
- Nhận biết được một số đặc trưng trong sáng tác của nhà văn An-phông-xơ Đô-đê.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Buổi học cuối cùng”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thông tin tác giả, tác phẩm, nét được trưng trong sáng tác của nhà văn, phương thức biểu đạt tiêu biểu được sử dụng,... Đồng thời huy động tri thức nền, thu hút học sinh sẵn sàng thực hiện nhiệm vụ học tập tạo và tâm thế tích cực cho học sinh khai thác nội dung bài học Buổi học cuối cùng.
............................................
............................................
............................................
THỰC HÀNH TIẾNG VIỆT
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Ai nhanh hơn
Luật chơi: Cả lớp chia thành 2 đội.
Mỗi slide hiện 1 câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án.
Đội nào giơ tay/chọn nhanh và đúng được điểm.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nắm được khái niệm về từ ngữ địa phương thông qua các câu hỏi thú vị ở phần khởi động.
- Nhận biết và phân biệt được từ ngữ địa phương.
- Hiểu đúng mục đích của việc sử dụng từ ngữ địa phương trong các tác phẩm văn học.
- Hiểu cách sử dụng từ ngữ địa phương đúng hoàn cảnh giao tiếp.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy Thực hành tiếng Việt: Từ ngữ địa phương.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh tìm hiểu và nắm bắt được khái quát nội dung bài học. Tạo hứng thú và thu hút học sinh sẵn sàng thực hiện nhiệm vụ học tập của mình từ đó khắc sâu kiến thức nội dung bài học Thực hành tiếng Việt: Từ ngữ địa phương.
............................................
............................................
............................................

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan
=> Giáo án ngữ văn 7 cánh diều (bản word)
Từ khóa: trò chơi khởi động Ngữ văn 7 cánh diều, Tư liệu bổ trợ dạy Ngữ văn 7 cánh diều, File trò chơi Ngữ văn 7, tạo hấp dẫn tiết học Ngữ văn 7 cánh diều