Kênh giáo viên » Tin học 10 » Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức

Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức

Bộ trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức. Đây là tư liệu tuyệt vời để bổ sung tiết dạy. Các trò chơi là file powerpoint dùng để trình chiếu. Được thiết kế hấp dẫn, tạo sự thoải mái, hứng thú học bài cho học sinh. Đây là sự bổ sung mới mẻ, sáng tạo để việc giảng dạy Tin học 10 đạt hiệu quả cao.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án rõ

Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức

Một số tài liệu quan tâm khác

Phần trình bày nội dung giáo án

BÀI 1: THÔNG TIN VÀ XỬ LÍ THÔNG TIN 

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Bắn cung 

- Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức tin học cơ bản như:

  • Các dạng thông tin 

  • Vai trò của thông tin trong đời sống

  • Khái niệm thông tin

  • ...

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về thông tin và xử lí thông tin.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 2: VAI TRÒ CỦA THIẾT BỊ THÔNG MINH VÀ TIN HỌC ĐỐI VỚI XÃ HỘI 

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Truy tìm kiến thức 

- Luật chơi: Người chơi lần lượt chọn các số tương ứng với các câu hỏi. Trả lời đúng mỗi câu hỏi sẽ giúp người chơi "mở khóa" kiến thức.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức tin học cơ bản như:

  • Đồng hồ có thể đo nhịp tim và kết nối internet là thiết bị thông minh

  • Tin học giúp tăng hiệu suất công việc và quản lí thông tin

  • Trong y tế, thiết bị thông minh giúp theo dõi sức khỏe và hỗ trợ chẩn đoán

  • ...

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội.

............................................

............................................

............................................

 

BÀI 3: MỘT SỐ KIỂU DỮ LIỆU VÀ DỮ LIỆU VĂN BẢN

A. KHỞI ĐỘNG 

- Trò chơi: Mario

- Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Hãy trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu.

- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức tin học cơ bản như:

  • “Xin chào” là kiểu dữ liệu văn bản

  • Dữ liệu kiểu số được sử dụng khi cần thực hiện phép tính toán học

  • Văn bản trong máy tính được lưu trữ bằng tập hợp các bit 0 và 1 

  • ...

- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản.

............................................

............................................

............................................

 

Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức
Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối tri thức

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • ....

Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

=> Nội dung chuyển phí: Nang cap tai khoan

=> Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)

Xem thêm tài liệu:


Từ khóa: trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối, Tư liệu bổ trợ dạy Tin học 10 kết nối, File trò chơi Tin học 10, tạo hấp dẫn tiết học Tin học 10 kết nối

Tài liệu quan tâm

Chat hỗ trợ
Chat ngay