Trò chơi khởi động Tin học 10 THUD chân trời Bài F16: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
File trò chơi Tin 10 ứng dụng Chân trời Bài F16: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án Tin học 10 – Định hướng Khoa học máy tính Chân trời sáng tạo
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI F16: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Cánh diều tuổi thơ
- Luật chơi: Có 5 cánh diều tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm. Nhiệm vụ của học sinh là trả lời đúng các câu hỏi đó để khám phá những điều bí mật ẩn đằng sau. Học sinh trả lời sai sẽ nhường cơ hội cho những bạn khác.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
Lỗi ngoại lệ NameError thường xảy ra khi truy cập một biến chưa được khai báo
Điểm dừng (breakpoint) trong môi trường lập trình
Các loại lỗi thường gặp trong chương trình Python
Lỗi ZeroDivisionError xảy ra khi chia cho số 0
Đặc điểm bộ dữ liệu kiểm thử
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “kiểm thử và gỡ lỗi chương trình”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
- Phân loại một số lỗi thường gặp trong chương trình.
- Một số cách đơn giản để kiểm thử và gỡ lỗi chương trình.
- Sử dụng các chức năng kiểm thử và gỡ lỗi chương trình trong môi trường lập trình Python.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 Định hướng Tin học ứng dụng Chân trời sáng tạo.