Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 1: Lưu trữ trực tuyến
File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Cánh diều Bài 1: Lưu trữ trực tuyến. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 11 Khoa học máy tính Cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







CHỦ ĐỀ C. BÀI 1: LƯU TRỮ TRỰC TUYẾN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Bắt vịt
Luật chơi: Mỗi chú vịt trong trò chơi ẩn chứa một câu hỏi trắc nghiệm. Em hãy khám phá và trả lời các câu hỏi. Với mỗi câu trả lời đúng, em sẽ nhận được một điểm thưởng. Nếu trả lời sai, quyền trả lời sẽ được dành cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được khái niệm lưu trữ trực tuyến.
- Nhận biết được các nhu cầu sử dụng lưu trữ trực tuyến.
- Nhận biết được điều kiện để lưu trữ trực tuyến.
- Kể tên được một vài dịch vụ lưu trữ trực tuyến phổ biến.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Lưu trữ trực tuyến”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về lưu trữ trực tuyến.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Tìm hiểu được ưu, nhược điểm cơ bản của việc lưu trữ trực tuyến.
- Sử dụng được một số công cụ trực tuyến như: Google Drive hay Dropbox,… để lưu trữ và chia sẻ tệp tin.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Khoa học máy tính 11 cánh diều.
=> Giáo án Khoa học máy tính 11 cánh diều Chủ đề C Bài 1: Lưu trữ trực tuyến