Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu
File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Cánh diều Bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng khoa học máy tính cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F. BÀI 4: CÁC BIỂU MẪU CHO XEM VÀ CẬP NHẬT DỮ LIỆU
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Trang sách mở ra
Luật chơi: Mỗi một trang sách trong trò chơi mang một thông điệp về dân số.
Em hãy khám phá và trả lời các câu hỏi ẩn chứa trong đó.
Với mỗi câu trả lời đúng, em nhận được một điểm thưởng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh tìm hiểu về biểu mẫu trong cơ sở dữ liệu.
- Nêu được vai trò, chức năng của biểu mẫu.
- Trình bày được cách tạo ra biểu mẫu.
- Nêu được các lợi ích của biểu mẫu.
- Chỉ ra được lệnh dùng trong phần mềm Access để tạo biểu mẫu.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Diễn đạt được khái niệm biểu mẫu trong các CSDL và ứng dụng CSDL
- Giải thích được những ưu điểm khi người dùng xem và cập nhật dữ liệu cho CSDL thông qua biểu mẫu
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Khoa học máy tính 11 cánh diều.
=> Giáo án Khoa học máy tính 11 cánh diều Chủ đề F Bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu