Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 2: Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ
File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Cánh diều Bài 2: Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 11 Khoa học máy tính Cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F. BÀI 2: BẢNG VÀ KHOÁ CHÍNH TRONG CƠ SỞ DỮ LIỆU QUAN HỆ
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mario
Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được khái niệm về bảng trong cơ sở dữ liệu.
- Nhận biết được mỗi hàng trong bảng cơ sở dữ liệu thường chứa một bản ghi (dữ liệu của một đối tượng).
- Tìm hiểu được các đặc điểm của khóa chính.
- Nêu được một số ví dụ về khóa chính.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Diễn đạt được khái niệm quan hệ (bảng) và khóa của một quan hệ. Giải thích được các khái niệm đó qua ví dụ minh họa.
- Giải thích được về ràng buộc khóa.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Khoa học máy tính 11 cánh diều.