Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT kết nối Bài 28: Thiết kế chương trình theo mô đun
File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Kết nối tri thức Bài 28: Thiết kế chương trình theo mô đun. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 11 Khoa học máy tính Kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 28: THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH THEO MÔ ĐUN
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Cuốn sách may mắn
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng 5 cuốn sách. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Mỗi một trang sách trong trò chơi mang một thông điệp về dân số. Em hãy khám phá và trả lời các câu hỏi ẩn chứa trong đó. Với mỗi câu trả lời đúng, em nhận được một điểm thưởng.
Nội dung kiến thức:
- Nêu khái niệm thiết kế chương trình theo mô đun.
- Nêu lợi ích của thiết kế chương trình theo mô đun.
- Nêu cách thực hiện mỗi mô đun trong chương trình.
- Nêu những việc của mô đun nhập dữ liệu trong thiết kế chương trình theo mô đun.
- Lí do thiết kế chương trình theo mô đun giúp làm việc nhóm hiệu quả hơn.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Thiết kế chương trình theo mô đun.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Thiết kế chương trình theo mô đun trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết và vận dụng được cách thiết kế chương trình theo mô đun cho một số bài toán cụ thể.
- Nhận biết được lợi ích của phương pháp thiết kế chương trình theo mô đun.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Khoa học máy tính 11 kết nối tri thức.
=> Giáo án Khoa học máy tính 11 kết nối Bài 28: Thiết kế chương trình theo mô đun