Trắc nghiệm đúng sai Khoa học máy tính 11 kết nối Bài 28: Thiết kế chương trình theo mô đun

Phiếu câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Đ/S môn Tin học 11 Khoa học máy tính Bài 28: Thiết kế chương trình theo mô đun sách kết nối tri thức. Bộ câu hỏi nhằm giúp học sinh vừa ôn tập bài học, vừa làm quen dần với dạng bài tập mới trong chương trình thi THPT. Các câu hỏi tăng dần về độ khó. Tài liệu có file Word tải về. Thời gian tới, nội dung này sẽ tiếp tục được bổ sung.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng khoa học máy tính kết nối tri thức

CHỦ ĐỀ 6. KĨ THUẬT LẬP TRÌNH

BÀI 28: THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH THEO MÔ ĐUN

Câu 1: Cho đoạn thông tin:

Thiết kế chương trình theo mô đun là một phương pháp lập trình giúp chia nhỏ chương trình thành các phần riêng biệt, dễ quản lý và bảo trì. Mô đun có thể thực hiện các nhiệm vụ cụ thể như nhập dữ liệu, xử lý dữ liệu và tạo báo cáo.

Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau: 

a) Thiết kế theo mô đun chỉ áp dụng cho ngôn ngữ lập trình Python.
b) Mô đun giúp dễ dàng bảo trì và cập nhật chương trình.
c) Mỗi mô đun nên thực hiện một nhiệm vụ cụ thể.
d) Thiết kế chương trình theo mô đun không mang lại lợi ích gì cho lập trình viên.

Đáp án:

- B, C đúng

- A, D sai

Câu 2: Cho đoạn thông tin:

Trong thiết kế chương trình theo mô đun, việc nhập dữ liệu là một bước quan trọng. Điều này giúp chương trình hoạt động hiệu quả hơn và dễ dàng xử lý dữ liệu đầu vào.

Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau: 

a) Nhập dữ liệu là bước không quan trọng trong thiết kế chương trình.
b) Việc thiết lập công việc nhập dữ liệu cần phải được thực hiện cẩn thận.
c) Chương trình không cần kiểm tra tính hợp lệ của dữ liệu nhập vào.
d) Thiết kế chương trình theo mô đun giúp quản lý dữ liệu đầu vào dễ dàng hơn.

Câu 3: Cho đoạn thông tin:

Một trong những lợi ích của thiết kế chương trình theo mô đun là khả năng tái sử dụng mã nguồn. Điều này giúp giảm thiểu thời gian phát triển và tăng tính ổn định của chương trình.

Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau: 

a) Tái sử dụng mã nguồn không phải là một lợi ích của thiết kế theo mô đun.
b) Thiết kế theo mô đun giúp tăng tính ổn định của chương trình.
c) Việc tái sử dụng mã nguồn có thể làm tăng thời gian phát triển.
d) Mỗi mô đun có thể được phát triển độc lập với nhau.

Câu 4: Cho đoạn thông tin:

Thiết kế chương trình theo mô đun cho phép lập trình viên làm việc nhóm hiệu quả hơn. Mỗi thành viên có thể đảm nhận một mô đun khác nhau, giúp tăng cường sự hợp tác và phân chia công việc.

Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau: 

a) Lập trình viên không cần hợp tác khi thiết kế chương trình theo mô đun.
b) Thiết kế theo mô đun khuyến khích sự phân chia công việc trong nhóm.
c) Mỗi mô đun có thể được phát triển bởi nhiều lập trình viên cùng lúc.
d) Thiết kế chương trình theo mô đun không hỗ trợ việc làm việc nhóm.

Câu 5: Cho đoạn thông tin:

Khi thiết kế chương trình theo mô đun, việc xử lý dữ liệu là một phần quan trọng. Các mô đun xử lý dữ liệu cần phải được tối ưu hóa để đảm bảo hiệu suất và tính chính xác của kết quả.

Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau: 

a) Mô đun xử lý dữ liệu không cần tối ưu hóa.
b) Việc xử lý dữ liệu là một phần quan trọng trong thiết kế chương trình.
c) Tối ưu hóa mô đun xử lý dữ liệu không ảnh hưởng đến hiệu suất chương trình.
d) Kết quả xử lý dữ liệu cần phải được kiểm tra tính chính xác.

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

=> Giáo án Khoa học máy tính 11 kết nối Bài 28: Thiết kế chương trình theo mô đun

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Trắc nghiệm đúng sai Tin học 11 Khoa học máy tính Kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay