Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD cánh diều Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
File trò chơi Tin 11 ứng dụng Cánh diều Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 11 TH ứng dụng Cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ E(ICT) BÀI 3: TẠO ẢNH ĐỘNG TRONG GIMP
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Cuốn sách may mắn
Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm, các câu hỏi được ẩn chứa dưới mỗi cuốn sách. Em hãy khám phá và trả lời chính xác các câu hỏi được đưa ra. Với mỗi câu trả lời đúng, em nhận được một điểm thưởng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được các thao tác để thay đổi kích thước của một lớp ảnh trong GIMP.
- Trình bày được thao tác sử dụng để áp dụng các hiệu ứng mờ, nhòe cho một lớp ảnh trong GIMP.
- Nêu được thao tác sử dụng để thay đổi màu sắc của một lớp ảnh trong GIMP.
- Nhận biết được thao tác sử dụng để tạo ra các đường viền cho một lớp ảnh trong GIMP.
- Nhận biết được thao tác sử dụng để xóa bỏ các chi tiết không mong muốn trong một lớp ảnh trong GIMP.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Tạo ảnh động trong GIMP”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về tạo ảnh động trong GIMP.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Tạo được ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế.
- Tạo được ảnh động từ các hiệu ứng có sẵn trong phần mềm.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học – Tin học ứng dụng 11 cánh diều.
=> Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP