Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP

Bài giảng điện tử Tin học 11 Tin học ứng dụng cánh diều. Giáo án powerpoint Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt, tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy, cô giáo có thể tham khảo.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học ứng dụng 11 cánh diều

CHÀO ĐÓN CẢ LỚP ĐẾN VỚI BUỔI HỌC HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

Hình 1 minh họa một dãy các lớp ảnh tĩnh trong GIMP. Ảnh thứ nhất (Hình 1a) là hình con bướm đang dang cánh rộng nhất. Ảnh thứ 3 (Hình 1c) là hình con bướm đó với cánh được gập hẹp lại. Ảnh thứ hai và thứ tư (Hình 1b và Hình 1d) là hình nền màu vàng.

Em sẽ nhìn thấy điều gì nếu dãy ảnh này xuất hiện liên tục, từ ảnh thứ nhất đến ảnh thứ tư rồi quay về ảnh thứ nhất? Tại sao lại cần lớp ảnh nền vàng xen giữa các lớp ảnh hình con bướm?

Khi dãy ảnh xuất hiện liên tục sẽ tạo ra hình con bướm vỗ cánh.

Cần lớp ảnh nền vàng để xử lí hiện tượng lưu ảnh ở võng mạc: Hình ảnh trước đó của con bướm sẽ biến mất (bởi lớp ảnh nền vàng) trước khi nhìn thấy hình ảnh tiếp theo của con bướm.

BÀI 3: TẠO ẢNH ĐỘNG TRONG GIMP

NỘI DUNG BÀI HỌC

Ảnh động, kịch bản và hiệu ứng của ảnh động

Tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế trong GIMP

Tạo ảnh động với hiệu ứng có sẵn trong GIMP

Thực hành tạo hiệu ứng cho ảnh động

01 ẢNH ĐỘNG, KỊCH BẢN VÀ HIỆU ỨNG CỦA ẢNH ĐỘNG

Làm việc nhóm 3 - 4 HS

Dựa vào ảnh động con bướm và ảnh động người trượt dốc, kết hợp đọc hiểu thông tin SGK tr.100 - 101, thảo luận và trả lời câu hỏi:

  • Ảnh động được tạo ra từ các ảnh tĩnh như thế nào?
  • Em hiểu thế nào là khung hình, kịch bản và hiệu ứng của ảnh động?

>>> 

  • Ảnh động được tạo từ các ảnh tĩnh, gọi là các khung hình của ảnh động.
  • Thứ tự các khung hình cùng với thời gian xuất hiện của chúng thể hiện kịch bản tạo ra hiệu ứng của ảnh động.

Lưu ý

  • Nếu sự thay đổi giữa hai khung hình thay đổi quá nhiều thì chuyển động của ảnh động sẽ bị giật.
  • Càng nhiều khung hình biểu thị một hành động của đối tượng thì chuyển động của ảnh động càng mềm mại hơn.

Ví dụ: Để tạo ra sự chuyển động dài 2s trên, cần tạo ra 32 khung hình

02 TẠO ẢNH ĐỘNG VỚI HIỆU ỨNG TỰ THIẾT KẾ TRONG GIMP

   Hoạt động 1

Tương tự như kịch bản cho hiệu ứng “vỗ cánh” được giới thiệu trong phần 1, em hãy đề xuất ý tưởng kịch bản cho một hiệu ứng khác, ví dụ hiệu ứng “chữ chạy”, “lá rơi”, “tải dữ liệu”...

Gợi ý

Các bước tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế trong GIMP

Bước 1:

Chuẩn bị ảnh tĩnh cho ảnh động

  • Có thể tự thiết kế hoặc sưu tầm các ảnh tĩnh, và chỉnh sửa lại cho phù hợp (nếu cần).
  • Nếu các ảnh tĩnh được chuẩn bị ở các tệp độc lập:
    • Mở ảnh tĩnh ứng với khung hình thứ nhất.
    • Thực hiện lệnh File\Open As Layers để mở các ảnh còn lại.

Bước 2:

Xây dựng kịch bản cho hiệu ứng của ảnh động

  • Cần tưởng tượng ra hoạt động của đối tượng → tạo nội dung cho từng khung hình cùng với thứ tự và thời gian xuất hiện.
  • Thực hiện lệnh Filters\Animation\ (for GIF) để gắn thời gian cho các khung hình (nếu cần).

Dãy khung hình của ảnh động có quy định thời gian

Bước 3:

Xuất ảnh động

  • Thực hiện lệnh Filters\ Animation\ Playback để xem trước ảnh động (nếu cần).
  • Thực hiện lệnh File\Export As để xuất ảnh động sang tệp định dạng GIF.

03 TẠO ẢNH ĐỘNG VỚI HIỆU ỨNG CÓ SẴN TRONG GIMP

   Hoạt động 2

Lệnh Filters\Animation của GIMP cung cấp một số hiệu ứng để tạo ảnh động. Hãy khám phá các hiệu ứng có sẵn trong GIMP để tạo ảnh động.

Gợi ý

Các bước tạo ảnh động với hiệu ứng có sẵn trong GIMP

Bước 1:

Chuẩn bị ảnh tĩnh cho ảnh động

Bước 2:

Tạo dãy khung hình cho ảnh động và gắn thời gian (nếu cần)

  • Thực hiện lệnh Filters\Animation rồi chọn tên một hiệu ứng.
  • Thực hiện lệnh Filters\Animation\Optimize (for GIF) để gắn thời gian cho các khung hình (nếu cần).
  • Tăng thời gian cho một khung hình bằng cách nháy đúp chuột vào khung hình đó để sửa lại thời gian (nếu cần).

Bước 3:

Xuất ảnh động

  • Thực hiện lệnh Filters\Animation\Playback để xem trước ảnh động (nếu cần).
  • Thực hiện lệnh File\Export As để xuất ảnh động sang tệp định dạng GIF.

04 THỰC HÀNH TẠO HIỆU ỨNG CHO ẢNH ĐỘNG

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học ứng dụng 11 cánh diều

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 11 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 CÁNH DIỀU

 
 

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 11 CÁNH DIỀU

Giáo án dạy thêm toán 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án dạy thêm ngữ văn 11 cánh diều đủ cả năm

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 1: Bên trong máy tính
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 2: Khám phá thế giới thiết bị số thông minh
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 3: Khái quát về hệ điều hành
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 4: Thực hành với các thiết bị số
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 5: Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 1: Lưu trữ trực tuyến
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 2: Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 3: Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 4: Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề D: Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 1: Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 2: Bảng và khóa chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 3: Quan hệ giữa các bảng và khóa ngoài trong CSDL quan hệ
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 5: Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 6: Truy vấn trong CSDL quan hệ (tiếp theo)
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 7: Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 8: Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDL

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ G. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề G Bài: Nghề quản trị cơ sở dữ liệu

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ EICT. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 1: Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 2: Tẩy xoá ảnh trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 4: Giới thiệu phần mềm làm video Animiz
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 5: Chỉnh sửa video trên Animiz
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 7: Thực hành tổng hợp

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ FICT. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 1: Làm quen với Microsoft Access
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 2: Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 3: Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 4: Tạo và sử dụng biểu mẫu
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 5: Thiết kế truy vấn
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 6: Tạo báo cáo đơn giản
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 7: Chỉnh sửa các thành phần giao diện
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 8: Hoàn tất ứng dụng

Chat hỗ trợ
Chat ngay