Trò chơi khởi động Tin học 11 THUD cánh diều Bài 8: Hoàn tất ứng dụng
File trò chơi Tin 11 ứng dụng Cánh diều Bài 8: Hoàn tất ứng dụng. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F(ICT) BÀI 8: HOÀN TẤT ỨNG DỤNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Học vui cùng Capy
Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm. Em hãy khám phá và trả lời các câu hỏi được mang đến bởi các chú chuột lang nước. Nếu trả lời sai quyền trả lời sẽ thuộc về bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nhận biết được vùng điều hướng trong CSDL Access hiển thị tất cả đối tượng đã được tạo ra.
- Nêu được chức năng của biểu mẫu trong Access.
- Trình bày được thành phần của biểu mẫu dưới khung nhìn thiết kế.
- Nhận biết được trong chế độ thiết kế của biểu mẫu, ta có thể thiết kế mới cho biểu mẫu, xem hay sửa đổi thiết kế cũ.
- Trình bày được đặc điểm của phần thân biểu mẫu.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Hoàn tất ứng dụng”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về hoàn tất ứng dụng.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Tạo được biểu mẫu điều hướng để làm gia diện khi mở ứng dụng.
- Hoàn tất một ứng dụng đơn giản, có thể sử dụng được.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học – Tin học ứng dụng 11 cánh diều.
=> Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 8: Hoàn tất ứng dụng