Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

File trò chơi Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.

Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

CHỦ ĐỀ F. BÀI 1: LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Máy tính thông minh

Luật chơi: Trên màn hình trình chiếu có 5 chiếc máy tính thông minh đang cần được các em hỗ trợ mở khóa. Hãy trả lời các câu hỏi trắc nghệm theo thứ tự lần lượt từ 1 - 5 để mở khóa máy tính thông minh nhé!

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh tìm hiểu về khái niệm lập trình.

- Nêu được khái niệm “Lập trình trực quan”.

- Chỉ ra được phần mềm dùng để học lập trình trực quan.

- Tìm hiểu về Scratch.

- Xác định được nội dung cần thực hiện để máy tính làm việc đúng ý mình.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Làm quen với lập trình trực quan”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Chỉ ra được năm vùng chính trên màn hình và mô tả tóm tắt chức năng của chúng trong môi trường lập trình Scratch.

- Thực hiện được các thao tác chọn lệnh từ vùng Thư viện lệnh và đưa vào vùng Lập trình.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 cánh diều.

=> Giáo án Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay