Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Bài giảng điện tử Tin học 4 cánh diều. Giáo án powerpoint Chủ đề F bài 1: Làm quen với lập trình trực quan. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt, tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy, cô giáo có thể tham khảo.
Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét
Các tài liệu bổ trợ khác
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI
BÀI GIẢNG HÔM NAY
KHỞI ĐỘNG
Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi trong máy tính mà em biết. Theo em, người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách nào?
KHỞI ĐỘNG
Tên các phần mềm, trò chơi máy tính: Phần mềm Windows, phần mềm diệt virus BKAV; trò chơi cờ vua, cờ tướng,…
Người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách lập trình.
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 1. LÀM QUEN VỚI
LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
NỘI DUNG BÀI HỌC
Giới thiệu về Scratch
Lệnh và nhóm lệnh Scratch
01
Giới thiệu về Scratch
- Giới thiệu về Scratch
Scratch là ngôn ngữ được nhiều học sinh trên khắp thế giới sử dụng. Môi trường lập trình Scratch cho phép em tạo ra các chương trình đơn giản như các trò chơi, hoạt hình,….
Các bước kích hoạt phần mềm
Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình.
Bước 2: Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách, ví dụ: Tiếng Việt.
Em hãy kể tên các vùng trên màn hình của môi trường lập trình Scratch.
Các vùng trên màn hình của môi trường lập trình Scratch
02
Lệnh và nhóm lệnh Scratch
- Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Các bước điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước:
Theo em, khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển như thế nào?
Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước.
Điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói
B1: Chọn nhóm Hiển thị.
B2: Chọn lệnh
B3: Kéo lệnh đã chọn sang Vùng Lập trình.
Điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói
B4: Ghép 2 lệnh
với nhau.
B5: Thay:
- “Xin chào” thành “Xin chào! Bạn tên là gì?”
- Số 2 thành số 3.
Thực hành theo các bước đã hướng dẫn, nháy chuột vào hai lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình và quan sát hoạt động của nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu.
Nhân vật Mèo di chuyển về phía trước 15 bước rồi nói “Xin chào! Bạn tên là gì” trong 3 giây.
Vì sao ở bước 4 ta phải ghép 2 lệnh với nhau?
Thực hành kiểm chứng:
- TH1: Để các lệnh tách rời và phải nháy chuột vào từng lệnh để thực hiện.
- TH2: Các lệnh ghép với nhau và nháy chuột vào cả 2 lệnh.
Ghép các lệnh giúp cho hành động của nhân vật được thực hiện liên tiếp.
Ghi nhớ
- Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm năm vùng chính: Thư viện lệnh, Lập trình, Sân khấu, Nhân vật và Phông nền.
- Ở vùng Thư viện lệnh, các lệnh được phân loại thành các nhóm lệnh với màu nền và chức năng khác nhau.
LUYỆN TẬP
(1) Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?
(2) Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
MỘT VÀI THÔNG TIN:
- Word được soạn: Chi tiết, rõ ràng, mạch lạc
- Powerpoint soạn: Hiện đại, đẹp mắt, nhiều trò chơi để tạo hứng thú học tập
- Word và powepoint đồng bộ với nhau
PHÍ GIÁO ÁN
1. Với toán, Tiếng Việt
- Giáo án: word 350k/môn - Powepoint 450k/môn
- Trọn bộ word + PPT: 650k/môn
2. Với các môn còn lại:
- Giáo án: word 250k/môn - Powepoint 300k/môn
- Trọn bộ Word + PPT: 450k/môn
3. Nếu đặt trọn bộ 5 môn chủ nhiệm gồm: Toán, tiếng Việt, Đạo đức, lịch sử & địa lí, HĐTN thì:
- Giáo án: word 1000k - Powerpoint 1200k
- Trọn bộ word + PPT: 1600k
=> Khi đặt sẽ nhận đủ giáo án cả năm ngay và luôn
CÁCH ĐẶT:
- Bước 1: gửi phí vào tk: 10711017 - Chu Văn Trí - Ngân hàng ACB (QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận giáo án
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều