Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều Bài 4: Định dạng kí tự
File trò chơi Tin học 5 cánh diều Bài 4: Định dạng kí tự. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 5.
Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu






BÀI 4: ĐỊNH DẠNG KÍ TỰ
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Khởi động
Luật chơi: Em hãy đọc tình huống và cho biết hành vi của nhân vật đúng hay sai, phân tích lí do.
Nội dung kiến thức:
- Đánh giá hành vi của Lan khi sửa đổi bài thơ dùng làm dẫn chứng và phân tích lý do.
- Đánh giá hành vi của Phương khi tiết lộ thông tin riêng tư của Nhi và phân tích lý do.
- Đánh giá hành vi của Hoa khi trả lại nhật ký cho Thảo và phân tích lý do.
- Đánh giá hành vi của Trang khi trích dẫn văn bản có ghi rõ nguồn và phân tích lý do.
- Đánh giá hành vi của Minh khi sử dụng bài thơ tìm được trên mạng cho bài kiểm tra và phân tích lý do.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách vẽ tranh trên phần mềm Paint trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Thực hiện được thao tác định dạng kí tự để trình bày văn bản đẹp hơn: chọn phông, kiểu, cỡ (kích thước) và màu sắc cho chữ.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 Cánh diều
=> Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 4: Định dạng kí tự