Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước
File trò chơi Tin học 5 cánh diều Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 5.
Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu






BÀI 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Khởi động
Luật chơi: Trò chơi gồm các câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.
Nội dung kiến thức:
- Mô tả cách một quá trình được biểu diễn trong cấu trúc tuần tự.
- Giải thích điều gì xảy ra khi thứ tự các bước trong thuật toán của một kịch bản điều khiển nhân vật bị thay đổi.
- Nêu thời điểm sử dụng cấu trúc tuần tự trong lập trình.
- Nêu tên phần mềm có thể sử dụng để tạo chương trình có cấu trúc tuần tự.
- Nêu một hoạt động KHÔNG được thực hiện tuần tự.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cấu trúc lặp với số lần biết trước trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc lặp với số lần biết trước.
- Tạo được chương trình đơn giản có sử dụng cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 Cánh diều
=> Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước