Trò chơi khởi động Tin học 6 cánh diều Bài 1: Khái niệm thuật toán
File trò chơi Tin học 6 cánh diều Bài 1: Khái niệm thuật toán. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Giáo án Tin học 6 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 1: KHÁI NIỆM THUẬT TOÁN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Đua thuyền trên sông
Luật chơi: Cả lớp chia làm 2 đội. Có 5 câu hỏi, các đội thảo luận và trả lời. Đội nào trả lời đúng, thuyền của đội đó sẽ di chuyển về phía đích. Đội nào về đích trước thì đội đó dành chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được khái niệm về thuật toán.
- Nhận biết được thuật toán trong các hoạt động cho trước.
- Lấy được ví dụ minh họa về thuật toán.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Khái niệm thuật toán”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về khái niệm của thuật toán.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được thuật toán rất thông dụng, có nhiều việc thường ngày ta vẫn thực hiện theo thuật toán.
- Diễn tả được sơ lược khái niệm thuật toán, nêu được ví dụ minh họa khái niệm thuật toán.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 6 cánh diều.