Trò chơi khởi động Tin học 6 cánh diều Bài 3: Máy tính trong hoạt động thông tin
File trò chơi Tin học 6 cánh diều Bài 3: Máy tính trong hoạt động thông tin. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 6 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 3: MÁY TÍNH TRONG HOẠT ĐỘNG THÔNG TIN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Chém hoa quả
Luật chơi: Với mỗi câu trả lời đúng, học sinh sẽ có một lần chém hoa quả. Nếu trả lời sai, quyền chơi sẽ thuộc về người khác. Ai chém được nhiều hoa quả nhất sẽ giành chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Thiết bị không phải là máy tính
- Khi tìm kiếm thông tin trên Internet, chúng ta thường sử dụng công cụ tìm kiếm (Google, Bing, Cốc Cốc, …)
- Máy tính không thể thay thế con người hoàn toàn trong mọi hoạt động thông tin không
- Khi giáo viên muốn gửi thông báo cho cả lớp, máy tính hỗ trợ tốt nhất qua gmail
- Khi muốn xem lại bài giảng đã được ghi hình, ta có thể dùng thiết bị máy tính.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Máy tính trong hoạt động thông tin”.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được một vài thiết bị số thông dụng
- Giải thích được máy tính và các thiết bị số là công cụ hiệu quả để thu nhận, lưu trữ, xử thí và truyền thông tin.
- Biết được máy tính quan trọng như thế nào trong cuộc sống của chúng ta.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 6 cánh diều.