Trò chơi khởi động Tin học 6 cánh diều Bài 3: Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán
File trò chơi Tin học 6 cánh diều Bài 3: Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Giáo án Tin học 6 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 3: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH TRONG THUẬT TOÁN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Oẳn tù tì
Luật chơi: Trò chơi sẽ có 6 câu hỏi trắc nghiệm. Để trả lời các câu hỏi này, em hãy đưa ra kí hiệu KÉO - BÚA - BAO chứa đáp án đúng mà các em tìm được trước camera nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nhận biết được cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán.
- Xác định được khi nào thuật toán có cấu trúc rẽ nhánh.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về mô tả cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán là gì và khi nào trong thuật toán có cấu trúc rẽ nhánh.
- Thể hiện được cấu trúc rẽ nhánh.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 6 cánh diều.