Trò chơi khởi động Toán 2 cánh diều Bài 10: Phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 20 (tiếp theo)
File trò chơi Toán 2 cánh diều Bài 10: Phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 20 (tiếp theo). Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 2.
Xem: => Giáo án Toán 2 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 10: PHÉP CỘNG (CÓ NHỚ) TRONG PHẠM VI 20 (TIẾP THEO)
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Quiz time
- Luật chơi: Có 6 capybara tương ứng với 6 câu hỏi trắc nghiệm. Nhiệm vụ của người chơi là trả lời câu hỏi. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi thành công thu thập được 1 con capybara.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:
Kết quả của phép tính 8+6
Điền dấu thích hợp vào chỗ chấm để hoàn thành phép tính
Tính số con vịt, con ngan có trong sân biết trong sân có 8 con vịt và 7 con ngang
Điền số thích hợp vào ô trống
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 20”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Luyện tập các phép cộng các số (có nhớ) trong phạm vi 20
Vận dụng bảng cộng đã học để thực hiện tính nhanh, tính nhẩm
Tìm một số hạng khi biết số hạng còn lại và tổng
Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 2 Cánh diều.