Trò chơi khởi động Toán 2 cánh diều Bài 9: Phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 20
File trò chơi Toán 2 cánh diều Bài 9: Phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 20. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 2.
Xem: => Giáo án Toán 2 sách cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu






BÀI 9: PHÉP CỘNG (CÓ NHỚ) TRONG PHẠM VI 20
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Ong vàng học toán
- Luật chơi: Cùng học phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 20 cùng với Ong vàng bằng cách ghép các thẻ số sao cho được phép tính đúng.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức về môn toán như:
Kết quả của phép tính 7+5, 8+6, 6+5
Nối đáp án đúng với các phép tính
Kết quả của phép tính 9+2, 9+4, 7+4
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Phép cộng (có nhớ) trong phạm vi 20”.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Luyện tập các phép cộng các số (có nhớ) trong phạm vi 20
Vận dụng bảng cộng đã học để thực hiện tính nhanh, tính nhẩm
Tìm một số hạng khi biết số hạng còn lại và tổng
Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 2 Cánh diều.