Trò chơi khởi động Toán 7 kết nối Thực hành trải nghiệm: Vòng quay may mắn
File trò chơi Toán 7 kết nối tri thức Thực hành trải nghiệm: Vòng quay may mắn. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 7.
Xem: => Trò chơi khởi động Toán 7 kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI: VÒNG QUAY MAY MẮN
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Vòng quay may mắn
Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Mỗi lượt, một đội chọn một ô số (từ 1 đến 6) để mở câu hỏi hoặc nhiệm vụ. Sau đó, đội chơi quay vòng quay để xác định số điểm tối đa có thể đạt được. Với mỗi câu trả lời đúng, người chơi nhận trọn số điểm từ vòng quay. Với mỗi câu trả lời sai, người chơi nhường quyền cho người khác.
Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi về kiến thức cơ bản liên quan đến bài học như:
- Tính xác suất dựa vào dữ liệu cho trước
- Tính xác suất của biến cố dựa vào dữ liệu cho trước
- Xác định biến cố chắc chắn
- Xác định biến cố của một sự kiện cho trước
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài “Vòng quay may mắn”.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Xác định một biến cố có xảy ra hay không ứng với một kết quả có thể của trò chơi, thí nghiệm.
- So sánh khả năng xảy ra hai biến cố bằng cảm nhận và kiểm chứng lại bằng kết quả thực nghiệm.
- Ứng dụng kiến thức đã học trong bài vào thực tế.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 7 kết nối tri thức.
=> Giáo án toán 7 kết nối tri thức bài: Vòng quay may mắn (1 tiết)