Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra

File trò chơi Toán 9 chân trời sáng tạo Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 9.

Xem: => Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời sáng tạo

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra

BÀI HOẠT ĐỘNG 2: VẼ ĐƯỜNG TRÒN BẰNG PHẦN MỀM GEOGEBRA

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Nào ta cùng tới trường

Luật chơi: Các bạn nhỏ đang trên đường đến trường nhưng gặp phải một số chướng ngại vật trên đường đi. Em hãy giúp các bạn học sinh trả lời đúng câu hỏi để vượt qua chướng ngại vật và đến điểm trường đúng giờ nhé!

Nội dung kiến thức: 

- Nêu phương trình của đường tròn tâm O(0,0) và bán kính R=3.

- Nêu phím tắt để xóa đường tròn đã vẽ.

- Nêu tên gọi khác của dây cung đi qua tâm đường tròn.

- Nêu các điểm mà đường tròn tâm O(0,0) và bán kính R=3 sẽ đi qua.

- So sánh khoảng cách OA với bán kính R khi điểm A nằm ngoài đường tròn.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh ôn tập và củng cố kiến thức về cách vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra trước khi vào bài học mới

Tóm tắt kiến thức bài:

- Sử dụng phần mềm GeoGebra để vẽ đường tròn.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 9 chân trời sáng tạo.

=> Giáo án Toán 9 Chân trời Hoạt động thực hành và trải nghiệm 2: Vẽ đường tròn bằng phần mềm GeoGebra

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Toán 9 chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay