Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra

File trò chơi Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 9.

Xem: => Giáo án toán 9 chân trời sáng tạo

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra
Trò chơi khởi động Toán 9 chân trời Thực hành trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra

HOẠT ĐỘNG 3: VẼ ĐỒ THỊ HÀM SỐ BẬC HAI BẰNG PHẦN MỀM GEOGEBRA

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Giải cứu phi hành gia

Luật chơi: Các phi hành gia đang bị mắc kẹt trong vũ trụ. Mỗi phi hành gia đều đang nắm giữ một câu hỏi. Người chơi chọn đáp án đúng trong 4 lựa chọn.

  • Nếu trả lời đúng: +1 điểm, phi hành gia sẽ được giải cứu và trở về tàu vũ trụ.

  • Nếu trả lời sai: phi hành gia tiếp tục bị mắc kẹt cho đến khi chọn được đáp án đúng.

Nội dung kiến thức: 

- Nêu vùng chứa các công cụ vẽ đồ thị, đo đạc và chỉnh sửa trong GeoGebra.

- Nêu chức năng chính của vùng nhập lệnh trong GeoGebra.

- Nêu vùng hiển thị đồ thị khi vẽ trong GeoGebra.

- Nêu công dụng của vùng hiển thị danh sách đối tượng trong GeoGebra.

- Nêu thao tác để khởi động GeoGebra trên máy tính.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh ôn tập và củng cố kiến thức về cách vẽ đồ thị bậc hai một ẩn bằng phần mềm GeoGebra trước khi vào bài học mới

Tóm tắt kiến thức bài:

- Khởi động phần mềm GeoGebra và làm quen với giao diện.

- Sử dụng thanh công cụ để nhập hàm số bậc hai cần vẽ.

- Phân tích sự thay đổi của đồ thị khi thay đổi hệ số a.

- Lưu và xuất đồ thị vừa vẽ dưới dạng hình ảnh

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 9 chân trời sáng tạo.

=> Giáo án Toán 9 Chân trời Hoạt động thực hành và trải nghiệm 3: Vẽ đồ thị hàm số bậc hai y = ax^2 (a ≠ 0) bằng phần mềm GeoGebra

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Toán 9 chân trời sáng tạo cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay