Trò chơi khởi động Toán 9 kết nối Thực hành trải nghiệm: Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra
File trò chơi Toán 9 kết nối tri thức Thực hành trải nghiệm: Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn toán 9.
Xem: => Giáo án toán 9 kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mở quà
Luật chơi: Có 5 hộp quà, nếu em trả lời đúng câu hỏi, em sẽ được mở hộp và nhận quà. Nếu trả lời sai em sẽ không được nhận quà. Bạn khác sẽ được giành quyền trả lời và nhận quà.
Nội dung kiến thức:
- Nêu số điểm tối thiểu cần để vẽ đoạn thẳng AB.
- Nêu công cụ cần chọn để vẽ đường thẳng qua hai điểm A và B.
- Nêu ý nghĩa của việc điểm M nằm giữa A và B.
- Nêu các yếu tố cần xác định để vẽ đường tròn trong GeoGebra.
- Nêu công cụ dùng để di chuyển một điểm đã vẽ trong GeoGebra.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy của mình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Khởi động phần mềm GeoGebra và làm quen với giao diện.
- Sử dụng các công cụ cơ bản để vẽ các hình hình học đơn giản như điểm, đường thẳng, đoạn thẳng, đường tròn.
- Thực hiện các thao tác biến đổi hình học (quay, tịnh tiến, đối xứng).
- Vận dụng phần mềm để giải các bài toán hình học cơ bản.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Toán 9 kết nối tri thức.