Câu hỏi tự luận Tin học 5 cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật

Bộ câu hỏi tự luận Tin học 5 cánh diều. Câu hỏi và bài tập tự luận Bài 3: Trang phục của nhân vật. Bộ tài liệu tự luận này có 4 mức độ: Nhận biết, thông hiểu, vận dụng và vận dụng cao. Phần tự luận này sẽ giúp học sinh hiểu sâu, sát hơn về môn học Tin học 5 cánh diều.

Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH. CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN. 

BÀI 3: TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT

(12 CÂU)

1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)

Câu 1: Trang phục của nhân vật trong phần mềm lập trình có ý nghĩa gì?

Trả lời: 

- Trang phục của nhân vật trong phần mềm lập trình, ví dụ như Scratch, giống như bộ quần áo của chúng ta trong đời thực. Nó quyết định ngoại hình của nhân vật, giúp chúng ta nhận biết và phân biệt các nhân vật khác nhau. Ngoài ra, trang phục còn giúp thể hiện tính cách, vai trò và câu chuyện của nhân vật.

Câu 2: Có những cách nào để thay đổi trang phục cho nhân vật?

Trả lời: 

Câu 3: Các yếu tố nào tạo nên một bộ trang phục hoàn chỉnh cho nhân vật?

Trả lời:

Câu 4: Tại sao chúng ta cần phải thay đổi trang phục cho nhân vật?

Trả lời:

Câu 5: Trang phục có thể giúp chúng ta thể hiện điều gì về nhân vật?

Trả lời:

2. THÔNG HIỂU (4 CÂU)

Câu 1: Giải thích sự khác biệt giữa trang phục và phụ kiện của nhân vật.

Trả lời: 

- Trang phục là bộ quần áo chính của nhân vật, bao gồm các bộ phận như áo, quần, váy,... Trang phục thường quyết định hình dáng cơ bản của nhân vật.

- Phụ kiện là những vật dụng nhỏ đi kèm với trang phục, như mũ, kính, túi xách, vũ khí,... Phụ kiện giúp làm tăng thêm sự chi tiết và cá tính cho nhân vật.

Câu 2: Có những cách nào để thay đổi kích thước của một trang phục?

Trả lời:

Câu 3: Tại sao chúng ta cần nhiều trang phục cho một nhân vật?

Trả lời: 

Câu 4: Làm thế nào để thêm một trang phục mới cho nhân vật trong Scratch?

Trả lời: 

3. VẬN DỤNG (3 CÂU)

Câu 1: Có thể tạo một trang phục có nhiều lớp chồng lên nhau được không?

Trả lời:

- Một số phiên bản Scratch có công cụ lớp cho phép tạo các lớp khác nhau ngay trong một trang phục.

Câu 2: Hãy thiết kế một bộ trang phục cho nhân vật để thể hiện một câu chuyện hoặc một ý tưởng cụ thể.

Trả lời:

Câu 3: Nếu em có thể thêm một tính năng mới vào công cụ vẽ trang phục của Scratch, đó sẽ là tính năng gì?

Trả lời:

--------------------------------------
---------------------Còn tiếp----------------------

=> Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 3: Trang phục của nhân vật

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Câu hỏi tự luận Tin học 5 cánh diều - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay