Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 3: Trang phục của nhân vật
Giáo án chủ đề F bài 3: Trang phục của nhân vật sách Tin học 5 cánh diều. Được thiết kế theo công văn 2345, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của Tin học 5 cánh diều. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều
Xem video về mẫu Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 3: Trang phục của nhân vật

Các tài liệu bổ trợ khác
Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 cánh diều đủ cả năm
Ngày soạn:…/…/…
Ngày dạy:…/…/…
BÀI 3: TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Kiến thức
Sau bài học này, HS sẽ:
Nêu cách thay đổi hình ảnh cho các nhân vật.
Tạo chương trình đơn giản thể hiện hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật.
2. Năng lực
Năng lực chung:
Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…
Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.
Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.
Năng lực riêng:
Nêu được cách thay đổi hình ảnh cho các nhân vật.
Tạo được chương trình đơn giản thể hiện hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật.
3. Phẩm chất
Có ý thức tự lập trong việc học tập và bổ sung kiến thức, kĩ năng.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1. Đối với giáo viên
SGK, SGV, Giáo án, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.
2. Đối với học sinh
SGK, vở ghi,…
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN | HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH |
A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG a. Mục tiêu: Gợi mở cho HS thấy trong các phim hoạt hình, các hoạt động có thể được tạo bởi nhiều hình ảnh tư thế của nhân vật. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi: Em có biết trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra như thế nào không? - GV mời đại diện 1 – 2 HS trả lời. Các HS khác lắng nghe, nhận xét.
- GV nhận xét câu trả lời của HS, sau đó dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cách thay đổi hình ảnh cho các nhân vật và tạo chương trình đơn giản thể hiện hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật. Chúng ta cùng vào Bài 3: Trang phục của nhân vật. B. .HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ 1. Khám phá trang phục của nhân vật a. Mục tiêu: HS biết cách thao tác để xem các trang phục (hình ảnh) của nhân vật và cách thực hiện các thao tác với trang phục. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS thực hiện hoạt động: Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 1. Ở Bước 3, em nháy chuột vào hình ảnh dove-b và quan sát hình ảnh chim bồ câu thay đổi như thế nào trên vùng Sân khấu. ![]() - GV mời 1 – 2 HS trình bày. Các HS còn lại lắng nghe và nhận xét.
- GV nhận xét, kết luận: Sự thay đổi trang phục làm thay đổi hình ảnh của nhân vật trên vùng Sân khấu. - GV lưu ý HS: Trong màn hình Trang phục, để thêm trang phục cho nhân vật là một hình ảnh khác, em chọn thay đổi trang phục để mở thư viện trang phục rồi chọn một hình ảnh. 2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật a. Mục tiêu: HS tìm hiểu các lệnh làm thay đổi trang phục của nhân vật. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS thực hiện hoạt động: Em hãy quan sát Bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu. ![]() - GV mời 1 – 2 HS trình bày câu trả lời. Các HS còn lại lắng nghe và nhận xét. - GV nhận xét, kết luận: Trong nhóm lệnh Hiển thị có các lệnh làm thay đổi trang phục của nhân vật. C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP a. Mục tiêu: - HS củng cố các kiến thức đã học qua trò chơi trắc nghiệm. - HS tạo được chương trình của nhân vật Dove. b. Cách thức thực hiện: Trò chơi trắc nghiệm: - GV tổ chức cho HS chơi trò chơi "Hái hoa dân chủ": + Chia thành 4 đội chơi, mỗi đội chơi gồm có 5 người Câu 1: Lệnh dưới đây có ý nghĩa gì? A. In hình nhân vật ngay ở vị trí hiện tại. B. Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục tiếp theo. C. Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục khác. D. Đợi 1 giây trước khi tiếp tục thực hiện chương trình. …………………… |
- HS suy nghĩ trả lời câu hỏi.
- HS trả lời: Trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra bởi nhiều hình ảnh tư thế của nhân vật. - HS lắng nghe, chuẩn bị vào bài.
- HS thực hiện hoạt động.
- HS trình bày: Hình ảnh chim bồ câu bị thay đổi như sau: + Dove-a: ![]() + Dove-b: ![]() - HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS thực hiện hoạt động.
- HS trả lời: Cả 2 lệnh trong Bảng 1 SGK đều có thể làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu. - HS lắng nghe.
- HS tích cực tham gia trò chơi + Câu 1: C. + Câu 2: B. + Câu 3: D. + Câu 4: A. + Câu 5: B. ……………………………. |
------------------------------
----------------- Còn tiếp ------------------
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (300k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (150k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (100k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (100k)
- File word giải bài tập sgk (100k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (100k)
- .....
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 750k
=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 2000k
Cách tải hoặc nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 cánh diều đủ cả năm
ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC
GIÁO ÁN WORD LỚP 5 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 5 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 5 CÁNH DIỀU
PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 5 CÁNH DIỀU
CÁCH ĐẶT MUA:
Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây