Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 1: Giới thiệu phần mềm làm phim hoạt hình
Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 11 Ứng dụng (cánh diều) Bài 1: Giới thiệu phần mềm làm phim hoạt hình. Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét












Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều
CHÀO MỪNG CÁC EM
ĐẾN BUỔI HỌC NÀY!
KHỞI ĐỘNG
Xem đoạn phim dưới đây và thảo luận nhóm:
Để tạo đoạn phim này cần làm những công việc gì?
KHỞI ĐỘNG
Những công việc cần làm để tạo đoạn phim:
Xây dựng kịch bản phim.
Tạo nhân vật, lời nói, hành động của nhân vật.
Tạo bối cảnh, hình ảnh,…
CHUYÊN ĐỀ 3: THỰC HÀNH SỬ DỤNG
PHẦN MỀM LÀM PHIM HOẠT HÌNH
BÀI 1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM
LÀM PHIM HOẠT HÌNH
NỘI DUNG BÀI HỌC
1
Hoạt hình 2D và 3D
2
Kịch bản phim
3
Khám phá phần mềm Animiz Animation Maker
1. HOẠT HÌNH
2D VÀ 3D
1. Hoạt hình 2D và 3D
- Hãy kể tên một vài bộ phim hoạt hình mà em biết?
- Có những loại hoạt hình phổ biến nào?
1. Hoạt hình 2D và 3D
Có hai loại phim hoạt hình phổ biến:
Các nhân vật, đối tượng chuyển động trong không gian hai chiều. Cảm giác về sự chuyển động được tạo ra khi các bản vẽ (khung hình) riêng lẻ được xuất hiện nối tiếp nhau theo thời gian.
2D
Các nhân vật, đối tượng chuyển động trong không gian ba chiều. Phân bố độ sáng tối của hình ảnh rất được chú ý vì tạo ra cảm giác chân thực về chiều sâu.
3D
1. Hoạt hình 2D và 3D
Có hai loại phim hoạt hình phổ biến:
2D
3D
1. Hoạt hình 2D và 3D
Các bộ phim trên có phổ biến và hấp dẫn không? Vì sao?
2. KỊCH BẢN PHIM
2. Kịch bản phim
a) Giới thiệu kịch bản phim
- Theo em, các bước cơ bản để làm một bộ phim hoạt hình là gì?
- Bước nào là quan trọng nhất?
2. Kịch bản phim
a) Giới thiệu kịch bản phim
Các bước cơ bản làm phim hoạt hình bao gồm:
(1) Xây dựng kịch bản phim.
(2) Chuẩn bị tư liệu phim.
(3) Dựng phim.
(4) Chỉnh sửa phim.
(5) Xuất phim.
Quyết định việc cần làm ở những bước tiếp theo, sử dụng nhiều thuật ngữ liên quan.
2. Kịch bản phim
a) Giới thiệu kịch bản phim
- Kịch bản phim là gì?
- Xây dựng kịch bản phim là làm gì?
Kịch bản phim: diễn biến của câu chuyện hoặc truyền tải một thông điệp theo một chủ đề.
2. Kịch bản phim
a) Giới thiệu kịch bản phim
Xây dựng kịch bản phim: từng bước mô tả diễn biến này thông qua các cảnh, mỗi cảnh có thể có một hoặc nhiều phân cảnh. Một số phân cảnh có cảnh nền và hoạt động của các nhân vật, đối tượng. Trong đó:
• “Đối tượng”: hình ảnh (hình nền, đoạn hội thoại, ...), hiệu ứng, âm thanh, video.
•“Hoạt động”: hành động nói, cười, biểu cảm trạng thái và chuyển động của nhân vật.
• “Cảnh nền”: hình nền và các đối tượng được bố trí trong hình nền đó.
2. Kịch bản phim
b) Xây dựng kịch bản phim
Hoạt động 1
Hãy xây dựng kịch bản phim về một chủ đề mà em biết hoặc hứng thú. Kịch bản phim cần xây dựng gồm: chủ đề, nội dung phim, các cảnh và phân cảnh.
2. Kịch bản phim
b) Xây dựng kịch bản phim
GỢI Ý
Chủ đề: Thời tiết và hoạt động ngoài trời.
- Có những hiện tượng thời tiết nào?
- Chọn nhân vật cho kịch bản, chọn tình huống cho nhân vật.
- Có những cảnh nền nào? Đưa nhân vật nào vào cảnh cho phù hợp.
- Sắp xếp các phân cảnh tương ứng.
2. Kịch bản phim
b) Xây dựng kịch bản phim
Bước 1: Xây dựng chủ đề và nội dung phim
• Chủ đề: Thời tiết và hoạt động ngoài trời.
• Nội dung: Kể về một buổi đi học của hai bạn An và Bình gặp trời mưa. Trước khi đi học, Bình được mẹ nhắc mang theo áo mưa vì theo dự báo thời tiết thời trời sẽ có mưa. Bình vâng lời nhưng do vội nên đã quên mang theo áo mưa. An và Bình trên đường đi học, bỗng mây đen kéo đến và đổ mưa. Hai bạn phải chạy để tránh mưa.
2. Kịch bản phim
b) Xây dựng kịch bản phim
Bước 2: Xây dựng các nhân vật và cảnh nền
- Nhân vật: Bình, mẹ Bình, An.
- Cảnh nền: (1) cảnh trong nhà của Bình; (2) Cảnh một đoạn đường phố có nắng nhẹ; (3) Cảnh một đoạn đường phố khác có mưa.
- Đưa nhân vật vào cảnh nền: Bình và mẹ Bình vào cảnh (1), Bình và An vào cảnh (3).
2. Kịch bản phim
b) Xây dựng kịch bản phim
Bước 3: Xây dựng cảnh và các phân cảnh, sắp xếp các phân cảnh theo diễn biến câu chuyện
- Cảnh 1: Bình chuẩn bị đi học
- Phân cảnh 1: Gồm cảnh nền (1), các nhân vật mẹ Bình và Bình, hội thoại giữa Bình và mẹ Bình.
2. Kịch bản phim
b) Xây dựng kịch bản phim
Bước 3: Xây dựng cảnh và các phân cảnh, sắp xếp các phân cảnh theo diễn biến câu chuyện
- Cảnh 2: An và Bình trên đường đi học
- Phân cảnh 1: cảnh nền (2).
- Phân cảnh 2: gồm cảnh nền (3), các nhân vật An và Bình đang chạy trên đường.
3. KHÁM PHÁ PHẦN MỀM
ANIMIZ ANIMATION MAKER
3. Khám phá phần mềm Animiz Animation Maker
Animiz là phần mềm làm phim hoạt hình 2D được sử dụng trong chuyên đề.
Hoạt động 2
1. Khởi động Animiz và tạo một dự án phim trống.
2. Quan sát màn hình của dự án phim và cho biết các thành phần giao diện của Animiz.
3. Mở một video mẫu có sẵn trong Animiz và quan sát các đối tượng trong video. Hãy chỉ ra khung hình và các đối tượng trên cùng với khung thời gian tương ứng. Thực hiện di chuyển, thay đổi kích thước các đối tượng và báo cáo kết quả.
a) Thực hành khám phá phần mềm Animiz
Bước 1: Khởi động phần mềm Animiz
Sau khi kích hoạt Animiz, xuất hiện giao diện bắt đầu như sau:
Bước 2: Tạo tệp dự án mới
Chọn lệnh New Empty Project để mở một dự án mới.
Bước 3: Tìm hiểu các thành phần giao diện Animiz
Bước 4: Mở video mẫu
- Chọn lệnh Home để trở về giao diện bắt đầu của phần mềm.
- Chọn mở một video mẫu, ví dụ chọn “The Way To Success”.
Bước 5: Quan sát và thao tác các đối tượng
Các đối tượng: Tại một khung hình của video, các đối tượng xuất hiện trên khung Canvas. Khoảng thời gian xuất hiện của chúng thể hiện trên khung timeline. Khi chọn một đối tượng, thông tin chi tiết cũng xuất hiện tại cửa sổ Time Info bên phải màn hình.
Bước 5: Quan sát và thao tác các đối tượng
Thay đổi vị trí, kích thước đối tượng: chọn đối tượng trên khung Canvas, kéo và thả đối tượng đến vị trí mong muốn. Để thay đổi kích cỡ, trỏ chuột vào các cạnh hoặc góc khung, khi xuất hiện mũi tên hai chiều thì kéo đến kích thước mong muốn.
Bước 5: Quan sát và thao tác các đối tượng
--------------- Còn tiếp ---------------
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều
ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC
GIÁO ÁN WORD LỚP 11 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 CÁNH DIỀU
Giáo án chuyên đề Công nghệ cơ khí 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Tin học 11 Khoa học máy tính cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Tin học 11 Tin học ứng dụng cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Âm nhạc 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Kinh tế pháp luật 11 cánh diều đủ cả năm
GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 11 CÁNH DIỀU
Giáo án dạy thêm toán 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án dạy thêm ngữ văn 11 cánh diều đủ cả năm
CÁCH ĐẶT MUA:
Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây