Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển

Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 11 Ứng dụng (cánh diều) Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển. Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều

CHÀO ĐÓN CẢ LỚP

ĐẾN BUỔI HỌC MỚI!

 

KHỞI ĐỘNG

Hãy kể về một số ảnh động có hiệu ứng chữ chạy nếu em biết. Theo em, ảnh động với hiệu ứng chữ chạy được thiết kế theo cách nào?

 

• Tạo ảnh động với hiệu ứng chữ chạy dựa trên dãy khung hình biểu thị các vị trí khác nhau của dòng chữ. → Cần rất nhiều khung hình nếu thời gian xuất hiện của các khung hình nhỏ; hoặc dòng chữ khi chuyển động không trơn tru, bị giật.

• Nếu coi chữ chạy là hành động của một đối tượng thì có thể tạo ra một dãy các khung hình biểu thị sự thay đổi hành động hay cử chỉ này. → Cần tạo ra dãy khung hình với dòng chữ ở các vị trí khác nhau để khi dãy khung hình này lần lượt xuất hiện, chúng sẽ biểu thị dòng chữ chạy. Cách này có thể làm cho chữ chạy giật cục hoặc tốn nhiều khung hình. → Cần tìm hiểu plugin GAP hỗ trợ tạo ra dòng chữ chạy trơn tru, mịn màng.

 

BÀI 5: TẠO ẢNH ĐỘNG VỚI

HIỆU ỨNG TỰ ĐIỀU KHIỂN

 

NỘI DUNG BÀI HỌC

Giới thiệu plugin của GIMP

Điều khiển hoạt động của đối tượng để

tạo hiệu ứng

1

2

 

GIỚI THIỆU PLUGIN CỦA GIMP

1

 

1. Giới thiệu plugin của GIMP

THẢO LUẬN NHÓM

  • Plugin là gì?
  • Gói phần mềm tạo ảnh động GAP (GIMP Animation Package) là gì?

Plugin là “gói” phần mềm được viết độc lập để tích hợp vào trong phần mềm khác, nhằm bổ sung cho nó những chức năng mới, hữu ích.

 

1. Giới thiệu plugin của GIMP

Gói phần mềm tạo ảnh động GAP là một plugin của GIMP, bổ sung cho GIMP một bảng chọn mới tên là Video. Bảng chọn này cung cấp các lệnh tạo ảnh động bằng cách điều khiển hoạt động của các đối tượng theo kích bản nào đó để tạo thành hiệu ứng động.

Hiệu ứng tự điều khiển.

 

1. Giới thiệu plugin của GIMP

  • Để tạo ra kịch bản cho hiệu ứng chữ chạy nói riêng hay chuyển động của một đối tượng nào đó nói chung, cần tích hợp plugin có tên GAP. Phiên bản GAP 27 tương thích với GIMP 2.10.x.

Nghiên cứu SCĐ và tìm hiểu cách tải về và cài đặt GAP 27.

 

a) Phiên bản GAP được tải từ Internet

  • Mỗi phiên bản GAP đáp ứng với một số phiên bản GIMP.

1. Giới thiệu plugin của GIMP

 

b) Cách tích hợp GAP vào GIMP

  • Thực hiện lệnh Edit\Preferences để mở hộp thoại Preferences. Thực hiện thao tác như Hình 1.

Bước 1. Thêm thư mục Plug-ins cho GIMP

Hình 1. Thêm thư mục Plug-ins cho GIMP

 

  • Cách thêm thư mục Scripts cho GIMP tương tự như cách thêm thư mục Plug-ins: Sau khi mở hộp thoại Preferences, thực hiện các thao tác như Hình 2.

Bước 2. Thêm thư mục Scripts cho GIMP

Hình 2.

Thêm thư mục

Scripts cho GIMP

 

  • Trong cửa sổ Preferences, chọn lại dòng Plug-ins, kiểm tra vùng bên phải đã có đường dẫn đến thư mục plug-ins hay chưa. Chọn lại dòng Scripts, kiểm tra vùng bên phải đã có đường dẫn đến thư mục scripts hay chưa. Nếu chưa có: thực hiện lại các bước trên.

Bước 3. Kiểm tra các thư mục đã được thêm và khởi động lại GIMP

Hình 3. Các thư mục của GAP vừa được thêm vào GIMP

  • Nháy chuột vào lệnh OK, khởi động lại GIMP, bảng chọn Video xuất hiện.

 

ĐIỀU KHIỂN HOẠT ĐỘNG CỦA

ĐỐI TƯỢNG ĐỂ TẠO HIỆU ỨNG

2

 

2. Điều khiển hoạt động của đối tượng để tạo hiệu ứng

HOẠT ĐỘNG 1

Hình 4 minh họa một số khung hình của một ảnh động với hai văn bản có hiệu ứng khác nhau. Văn bản “CÂU LẠC BỘ ĐỒ HỌA LỚP 11A2” có hiệu ứng nhấp nháy (ẩn, hiện). Văn bản thứ hai chạy từ vị trí màn hình máy tính lên trên đồng thời phóng to và quay 3600, sau đó thu nhỏ lại, chạy lên trên rồi biến mất. Hãy tạo ảnh động này hoặc ảnh động khác với các hiệu ứng tự điều khiển theo ý thích. Lưu ảnh các khung hình và xuất ảnh động GIF.

 

2. Điều khiển hoạt động của đối tượng để tạo hiệu ứng

HOẠT ĐỘNG 1

Hình 4. Một số khung hình của ảnh động

a)

b)

c)

d)

 

a) Thực hành tạo sản phẩm

Bước 1. Chuẩn bị các tệp ảnh tĩnh

  • Tệp ảnh nền: chứa ảnh được lựa chọn làm ảnh nền cho ảnh động.
  • Các tệp ảnh đối tượng: mỗi tệp chứa đối tượng sẽ được điều khiển hoạt động theo kịch bản định sẵn, tạo thành các hiệu ứng trong ảnh động.
  • Thực hiện lệnh Image\Crop to Content để ảnh được cắt với kích thước nhỏ.

 

a) Thực hành tạo sản phẩm

Bước 2. Tạo thư mục các khung hình của các ảnh động

  • Tạo khung hình thứ nhất trong thư mục các khung hình
  • Thực hiện lệnh File\New để tạo một ảnh mới với màu nền và kích thước phù hợp.
  • Lưu và đặt tên tệp.

 

a) Thực hành tạo sản phẩm

Bước 2. Tạo thư mục các khung hình của các ảnh động

  • Tạo các khung hình còn lại trong thư mục các khung hình
  • Thực hiện lệnh Video\Duplicate Frames để tạo dãy các khung hình cho ảnh động.

Hình 6. Tạo dãy khung hình của ảnh động

 

Bước 3. Tạo ảnh nền cho các khung hình

  • Mở tệp ảnh đã chuẩn bị.
  • Thực hiện lệnh Video\Move Path. Chọn các tham số trong hộp thoại Move Path và chọn OK.

Hình 7. Chọn các tham số cho ảnh nền của ảnh động

 

Bước 4. Điều khiển hoạt động của đối tượng để tạo hiệu ứng

  • Xác định vị trí và kích thước ban đầu của đối tượng
  • Mở tệp ảnh đối tượng sẽ tạo hiệu ứng cho nó.
  • Trong hộp thoại Move Path, chọn các tham số.
  • Điều khiển hoạt động cho đối tượng
  • Chọn lệnh Add Point để ghi nhớ vị trí.
  • Thiết lập giá trị phóng to ở hai ô WidthHeight.

 

Bước 4. Điều khiển hoạt động của đối tượng để tạo hiệu ứng

Hình 7. Chọn các tham số cho ảnh nền của ảnh động

 

Bước 4. Điều khiển hoạt động của đối tượng để tạo hiệu ứng

Hình 8. Xác định và ghi nhớ một vị trí chuyển động của ảnh văn bản

 

Bước 5. Xem trước và xuất ảnh động

  • Chọn lệnh Anim Preview để xem trước ảnh động.
  • Sau khi xem xong ảnh động, đóng cửa số Animation Playback.

Bước 6. Quay về Bước 4 nếu tiếp tục với đối tượng mới

  • Trở về hộp thoại Move Path, chọn lệnh OK để đóng hộp thoại.
  • Nếu muốn tạo hiệu ứng cho đối tượng tiếp thì quay lại Bước 4, ngược lại thực hiện Bước 7.

Hình 9.

Tạo ảnh động mới

 

Bước 7. Tạo ảnh từ dãy khung hình và xuất ảnh động

  • Thực hiện lệnh Video\Frames to Image để chuyển tất cả các khung hình đã ghi lại các hiệu ứng vừa tạo sang một ảnh mới.
  • Khi xuất ảnh, trong hộp thoại Export Image as GIF, nên chọn ô Use delay entered above for all frames để áp dụng tốc độ hiển thị các khung hình theo số mi-li-giây được xác định ở ô Delay between frames where unspecified.

 

LƯU Ý:

Quá trình tạo ảnh động có thể kết thúc ở Bước 5 hoặc Bước 7. Nếu kết thúc ở Bước 5 thì có nghĩa là ảnh động được xuất ra định dạng GIF ngay sau khi xem trước. Nếu kết thúc ở Bước 7 có nghĩa là ảnh động bao gồm ít nhất hai đối tượng được điều khiển hiệu ứng.

 

b) Kiến thức cần biết

  • Các lệnh và công cụ thực hiện tạo ảnh động
  • Hộp thoại Move Path được xem là “trung tâm điều khiển” kịch bản hoạt động của các đối tượng.

 

b) Kiến thức cần biết

  • Nguyên tắc tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển trong GIMP
  • Luôn chọn khung hình đầu tiên khi mở một tệp ảnh tĩnh chứa đối tượng cần ghép vào các khung hình.
  • Với mỗi đối tượng đó, nếu chỉ xác định vị trí xuất phát và kích thước của nó thì đối tượng trở thành một chi tiết cố định của ảnh động. Ngược lại, nếu đối tượng được điều khiển hoạt động thì nó trở thành đối tượng có hiệu ứng trong ảnh động.
  • Ảnh động cần tạo có thể nhận được khi xem trước hoặc chuyển từ dãy khung hình đã lưu các hiệu ứng.

 

Hãy tóm tắt các lệnh chính và công cụ để tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển.

Để tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển, cần sử dụng các lệnh chính và các công cụ sau: Duplicate Frames, Move Path; công cụ là hộp thoại Move Path.

 

Để tạo ảnh động với các hiệu ứng tự điều khiển, cần plugin GAP phù hợp với phiên bản GIMP đang sử dụng. Ảnh động loại này được tạo bằng lệnh Video\ Move Path. Lệnh này sẽ mở ra hộp thoại Move Path.

GHI NHỚ

 

Trong hộp thoại Move Path, mỗi đối tượng (ảnh) được thêm vào rồi được thiết lập vị trí và kích thước ban đầu. Nếu chỉ dừng lại ở công việc này thì đối tượng trở thành chi tiết cố định trong ảnh động. Ngược lại, nếu chỉ ra kịch bản hoạt động của đối tượng thì kịch bản sẽ tạo ra hiệu ứng của đối tượng trong ảnh động. Kịch bản này được mô tả thông qua các thao tác như thay đổi kích thước, quay và di chuyển đối tượng.

GHI NHỚ

 

LUYỆN TẬP

(Câu hỏi trắc nghiệm)

 

Câu 1: Hộp thoại nào cho biết những khung hình nào

được áp dụng hiệu ứng tự điều khiển?

A. Move Path.

C. Duplicate Frames.

B. Video.

D. Image.

A. Move Path.

 

Câu 2: Plugin là gì?

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 11 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 CÁNH DIỀU

 
 

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 11 CÁNH DIỀU

Giáo án dạy thêm toán 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án dạy thêm ngữ văn 11 cánh diều đủ cả năm

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay