Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo

Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 11 Ứng dụng (cánh diều) Bài 2: Vẽ logo. Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC NGÀY HÔM NAY!

 

a)

b)

c)

d)

Hình 1. Logo của một số thương hiệu, công ty, tổ chức

KHỞI ĐỘNG

Logo của một số thương hiệu nổi tiếng trên thế giới được thể hiện trong Hình 1. Theo em, logo nào dễ vẽ nhất, khó vẽ nhất? Tại sao?

 

GỢI Ý

  • Logo dễ vẽ nhất chỉ gồm văn bản thuần túy.
  • Logo khó vẽ nhất là loại logo gồm cả chữ và hình ảnh.

BÀI 2. VẼ LOGO

NỘI DUNG BÀI HỌC

Đặc điểm, phân loại và yêu cầu khi vẽ logo

1

Thực hành vẽ logo trên GIMP

2

 

01

ĐẶC ĐIỂM, PHÂN LOẠI

VÀ YÊU CẦU KHI VẼ LOGO

 

Đọc thông tin và trả lời câu hỏi:

  • Logo là gì? Logo có vai trò gì?
  • Quan sát Hình 1, cho biết logo có những loại nào?

a)

b)

c)

d)

Hình 1. Logo của một số thương hiệu, công ty, tổ chức

  • Khi vẽ logo cần đảm bảo các yêu cầu gì?

 

a. Đặc điểm

  • Logo là hình ảnh biểu trưng cho một nhóm, một tổ chức hoặc một thương hiệu.
  • Vai trò: nhận diện đối tượng mà nó đại diện, giúp phân biệt giữa các đối tượng.

Logo Vinamilk

Logo Tập đoàn TH

 

b. Phân loại

a)

b)

c)

d)

Hình 1. Logo của một số thương hiệu, công ty, tổ chức

Logo chỉ có chữ

1

Logo chỉ có hình

2

Logo gồm các hình và chữ

3

 

c. Yêu cầu cơ bản

  • Bố cục hợp lí, sinh động, có họa tiết mang tính thẩm mĩ.
  • Thể hiện được thông điệp cần truyền tải.

Yêu cầu quan trọng: khác biệt, có ý nghĩa, dễ nhớ.

 

02

THỰC HÀNH VẼ LOGO TRÊN GIMP

 

Hoạt động 1

Hình 2. Logo CLB vẽ trang trí

Hãy quan sát logo đại diện cho khối 11 ICT như ở hình 2 và cho biết đây là loại logo nào. Hãy dự đoán các lớp ảnh và cách vẽ từ chi tiết logo. Từ đó, hãy thực hiện theo các bước vẽ sản phẩm như ở Bài 1 để vẽ logo này. Lưu tệp ảnh trong GIMP và xuất ảnh ra định dạng PNG để sử dụng.

 

a. Thực hành tạo sản phẩm

Chú ý: Tệp bản vẽ mới và các lớp ảnh mới đều được tạo với nền trong suốt.

Bước 1. Phác thảo bản vẽ

  • Tạo tệp bản vẽ mới có kích thước vuông.
  • Tạo lớp ảnh mới, tên lớp là Màu nền, được tô màu trắng.

Bước 2. Tạo các đường chuẩn và đường cơ sở

  • Tạo các đường chuẩn: cần tạo ra đường chuẩn trước khi vẽ thành phần của logo (Hình 3b)

 

Bước 3. Vẽ phác thảo đối tượng

- Vẽ chiếc lá bên trái:

+ Tạo một lớp mới với tên lớp là Lá bên trái.

+ Chọn công cụ bút chì với nét vẽ 3, độ cứng 100

+ Vẽ từng chiếc lá nhỏ như Hình 5a.

Để màu vẽ là màu đen để dễ quan sát

Những chiếc lá nhỏ cần được vẽ kín để tô màu

 

Hình 5

 

Hình 6

 

Bước 4. Vẽ chi tiết và tô màu cho đối tượng

- Tô màu cho các hình:

+ Thực hiện thao tác tô màu cho các hình đã vẽ.

+ Không cần vẽ them chi tiết cho các hình nếu bước trên đã được vẽ đầy đủ.

Hình 8

 

Hình 8

Hình 9. Tạo bóng đổ cho văn bản

 

Hình 10. Các lớp ảnh được rút gọn và ẩn

 

Bước 5. Xuất và lưu ảnh

  • Việc lưu và xuất ảnh logo được thực hiện như việc lưu và xuất ảnh bông hoa ở Bài 1.
  • Các tệp ảnh nhận được là “LogoTin11.xcf” và “LogoTin11.png”.

 

Hoạt động 2

Hãy giải thích tại sao mỗi khi vẽ một đối tượng mới, cần tạo một lớp ảnh mới với nền trong suốt để vẽ nó. Khi hoàn thiện bản vẽ, tại sao nên hòa nhập một số lớp ảnh với nhau?

 

  • Khi vẽ một đối tượng mới, màu nền của lớp ảnh chứa nó sẽ che mất đối tượng ở lớp bên dưới.
  • Những chi tiết được vẽ trên lớp nền trong suốt, cùng thể hiện một đối tượng  Được hòa nhập thành một lớp ảnh duy nhất.

Hướng dẫn trả lời

 

b. Kiến thức cần biết

 

Hình 11. Bảng chọn màu

LUYỆN TẬP

Câu hỏi trắc nghiệm

 

  • Khoanh tròn vào đáp án đúng

Câu 1: Logo nào sau đây có cả hình và chữ

A.

B.

C.

D.

 

  • Khoanh tròn vào đáp án đúng

Câu 2: Công cụ Flip dùng để?

A. Lật ảnh đối xứng

B. Nhân đôi lớp ảnh

C. Thêm văn bản

D. Di chuyển

A. Lật ảnh đối xứng

 

  • Khoanh tròn vào đáp án đúng

Câu 3: Yêu cầu nào sau đây KHÔNG phải yêu cầu quan trọng khi vẽ logo?

A. khác biệt

B. có ý nghĩa

C. dễ nhớ

D. phức tạp

D. phức tạp

 

  • Khoanh tròn vào đáp án đúng

Câu 4: Hộp thoại dưới đây dùng để

A. Tô màu cho hình vẽ trang trí

C. Tạo lớp ảnh mới

B. Tạo bóng đổ cho văn bản

C. Xuất tệp ảnh.

B. Tạo bóng đổ cho văn bản

 

Câu 5: Hình vẽ dưới đây mô tả thao tác

A. Phác thảo bản vẽ

B. Tạo các đường chuẩn và đường cơ sở

C. Vẽ chi tiết và tô màu cho đối tượng

D. Vẽ hoàn thiện đối tượng

C. Vẽ chi tiết và tô màu cho đối tượng

LUYỆN TẬP

Câu hỏi tự kiểm tra

 

Trong các câu sau, những câu nào đúng?

  • Tên các bước vẽ logo ở bài học này cũng giống tên các bước vẽ bông hoa ở Bài 1, nhưng nội dung trong các bước có sự khác nhau nhất định.
  • Bước phác thảo bản vẽ logo hoàn toàn khác bước phác thảo bản vẽ cho bông hoa ở Bài 1.
  • Để vẽ logo, có thể cần nhiều đường chuẩn để xác định vị trí cho các thành phần logo.
  • Một số thành phần của logo có thể sử dụng đường chuẩn để vẽ mà không cần tạo thêm đường cơ sở.
  • Khi thêm văn bản cho logo, ngay từ đầu phải xác định vị trí chính xác của văn bản trong logo.

Bước phác thảo bản vẽ cho các sản phẩm vẽ trang trí thường gồm các công việc như tạo tệp ảnh mới, xác định kích thước và màu nền ảnh.

Văn bản được thêm vào logo được tạo trên một lớp mới, sau khi tạo xong có thể di chuyển hình ảnh của lớp đến vị trí mong đợi.

VẬN DỤNG

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 11 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 CÁNH DIỀU

 
 

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 11 CÁNH DIỀU

Giáo án dạy thêm toán 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án dạy thêm ngữ văn 11 cánh diều đủ cả năm

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay