Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Tạo đoạn phim hoạt hình
Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 11 Ứng dụng (cánh diều) Bài 2: Tạo đoạn phim hoạt hình. Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét












Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều
CHÀO MỪNG CẢ LỚP
ĐẾN BUỔI HỌC MỚI!
KHỞI ĐỘNG
Em hãy mở xem một video hoạt hình mẫu trong phần mềm Animiz. Hãy chỉ ra các nhân vật, đối tượng và cảnh nền trong video.
BÀI 2: TẠO ĐOẠN PHIM
HOẠT HÌNH
NỘI DUNG BÀI HỌC
1
Tạo nhân vật hoạt hình
2
Tạo cảnh nền cho phim hoạt hình
3
Tạo đoạn phim hoạt hình
1. TẠO NHÂN VẬT HOẠT HÌNH
1. Tạo nhân vật hoạt hình
Hoạt động 1
a) Thực hành tạo sản phẩm
Hãy sử dụng phần mềm Animiz để tạo các nhân vật cho đoạn phim với kịch bản phim về chủ đề “Thời tiết và hoạt động ngoài trời” đã được giới thiệu ở Bài 1. Lưu dự án phim với tên tệp là “Thoitiet.am”.
1. Tạo nhân vật hoạt hình
a) Thực hành tạo sản phẩm
Bước 1: Tạo mới hoặc mở dự án phim đã có
Khởi động Animiz, chọn New Empty Project để tạo một dự án phim mới.
Nêu dự án phim đã được tạo từ trước: chọn File\Open Project và chọn tệp dự án.
1. Tạo nhân vật hoạt hình
a) Thực hành tạo sản phẩm
Bước 2: Tạo hình nhân vật (từ thư viện Roles)
- Tạo nhân vật mẹ Bình.
Hình 1. Bảng các roles (nhân vật) trong Animiz
- Chọn Roles trên thanh đối tượng, chọn Mother.
1. Tạo nhân vật hoạt hình
a) Thực hành tạo sản phẩm
Bước 2: Tạo hình nhân vật (từ thư viện Roles)
- Tạo nhân vật mẹ Bình.
- Chọn hiệu ứng hành động Talk & Smile.
Hình 2. Các hiệu ứng hành động của roles
1. Tạo nhân vật hoạt hình
a) Thực hành tạo sản phẩm
Bước 2: Tạo hình nhân vật (từ thư viện Roles)
- Tạo nhân vật mẹ Bình.
- Thay đổi kích thước và di chuyển nhân vật trên khung Canvas.
Hình 3. Các nhân vật trên khung Canvas
1. Tạo nhân vật hoạt hình
a) Thực hành tạo sản phẩm
Bước 2: Tạo hình nhân vật (từ thư viện Roles)
- Tạo nhân vật Bình.
- Trên thanh đối tượng chọn Roles, chọn LittleBoy và thực hiện như trên.
- Để hai nhân vật quay vào nhau nói chuyện: Chọn nhân vật Bình trên khung Canvas, nháy chuột phải, chọn Edit\Flip horizontally.
Bước 3: Tạo hiệu ứng chuyển động cho nhân vật
- Tạo hiệu ứng di chuyển.
Tại khung Timeline, chọn Mother, chọn để thêm hiệu ứng di chuyển, chọn hiệu ứng Move, chọn một kiểu di chuyển ở mục Preinstall, chọn OK.
Bước 3: Tạo hiệu ứng chuyển động cho nhân vật
- Tạo hiệu ứng di chuyển.
Tại khung Timeline, chọn Mother, chọn để thêm hiệu ứng di chuyển, chọn hiệu ứng Move, chọn một kiểu di chuyển ở mục Preinstall, chọn OK.
Hình 6. Các nhân vật trên khung Canvas
Bước 3: Tạo hiệu ứng chuyển động cho nhân vật
- Tạo một hiệu ứng xuất hiện.
- Hiệu ứng mặc định là None.
- Để thay đổi: chọn None, nháy chuột phải và chọn Replace animation, chọn một hiệu ứng trong các nhóm Emphasis, Sport, Scene,…
Hình 5. Hiệu ứng
Bước 3: Tạo hiệu ứng chuyển động cho nhân vật
- Tạo hiệu ứng biến mất.
- Khi tạo hiệu ứng biến mất mặc định sẽ là hiệu ứng biến mất của đối tượng đã được tạo ra trước đó. Để thay đổi làm tương tự như hiệu ứng xuất hiện.
Hình 5. Hiệu ứng
Bước 4: Xem trước nhân vật
- Để xem các nhân vật trong một cảnh, chọn cảnh đó ở vùng thiết đặt cảnh.
- Để xem các nhân vật từ một thời điểm cụ thể, di chuyển con trỏ Timeline đến thời gian muốn xem.
- Để xem tất cả các nhân vật trong cảnh, nháy chuột vào lệnh hoặc phím Space.
Hình 7. Xem trước cảnh hiện thời
Bước 5: Lưu dự án phim
- Chọn Save trên thanh công cụ hoặc chọn File\Save project.
- Chọn thư mục lưu và đặt tên tệp.
Hình 6. Các nhân vật trên khung Canvas
Hình 7. Xem trước cảnh hiện thời
b) Kiến thức cần biết
Thảo luận theo nhóm đôi và tìm hiểu về một số kiến thức cần biết trong sử dụng phần mềm Animiz.
- Phần mềm Animiz có nhiều mẫu nhân vật không?
- Tạo hình nhân vật có thể thực hiện bằng những cách nào?
- Mỗi đối tượng đưa vào khung Canvas có hiệu ứng xuất hiện và mất đi như thế nào?
- Có thể sử dụng phần mềm GIMP để tạo hiệu ứng cho nhân vật không?
b) Kiến thức cần biết
Phần mềm Animiz cung cấp nhiều mẫu nhân vật với nhiều lứa tuổi, ngành nghề,…
Việc tạo hình nhân vật có thể thực hiện bằng nhiều cách khác nhau.
b) Kiến thức cần biết
Cách 1: Vẽ nhân vật trực tiếp
trên Animiz
- Chọn Shape trên thanh đối tượng.
- Chọn các hình khối, kéo thả vào khung Canvas và vẽ các nhân vật.
Hình 8a. Các hình khối trong Animiz
Các cách tạo hình nhân vật:
b) Kiến thức cần biết
Cách 2: Sưu tầm hoặc vẽ nhân vật bằng các phần mềm hoặc
công cụ vẽ khác
Đưa nhân vật (tệp ảnh) vào dự án phim: Chọn Image trên thanh đối tượng, chọn Addlocalimage và chọn tệp ảnh đã sưu tầm hoặc vẽ được lưu trong máy tính.
Các cách tạo hình nhân vật:
Hình 8b. Chọn ảnh trong Animiz
b) Kiến thức cần biết
Cách 3: Tìm nhân vật từ các video mẫu trong Animiz
Mở video, chọn đối tượng trên thanh Canvas hoặc khung Timeline, nháy chuột phải và chọn Add to My Library để đặt tiêu đề và nhập thông tin mô tả cho đối tượng.
Các cách tạo hình nhân vật:
Hình 9. Cửa sổ Add to My Library
b) Kiến thức cần biết
Mỗi đối tượng khi được đưa vào khung Canvas đều có hiệu ứng xuất hiện và mất đi với các cách khác nhau.
Để tạo hành động cho nhân vật, có thể sử dụng các hiệu ứng để tạo ảnh động trong GIMP.
2. TẠO CẢNH NỀN CHO PHIM
HOẠT HÌNH
2. Tạo cảnh nền cho phim hoạt hình
Theo em, bối cảnh trong phim được thể hiện như thế nào?
Bối cảnh (cảnh nền) được thể hiện qua hành động của các nhân vật và khung cảnh xung quanh. Một cảnh nền có thể xem là sự kết hợp của hình nền và các đối tượng đi kèm để khớp với mô tả kịch bản.
2. Tạo cảnh nền cho phim hoạt hình
a) Thực hành tạo sản phẩm
Hoạt động 2
Hãy sử dụng phần mềm Animiz để xây dựng cảnh nền cho một phân cảnh của một đoạn phim hoạt hình.
2. Tạo cảnh nền cho phim hoạt hình
a) Thực hành tạo sản phẩm
Hướng dẫn
Tạo cảnh nền cho phân cảnh 1 của đoạn phim hoạt hình về chủ đề “Thời tiết và hoạt động ngoài trời”.
Bước 1: Tạo mới hoặc mở dự án phim đã có
Thực hiện như Bước 1 ở bài thực hành trên.
2. Tạo cảnh nền cho phim hoạt hình
a) Thực hành tạo sản phẩm
Bước 2: Tạo cảnh nền
- Tạo hình nền.
- Chọn nút Background (phía dưới khung Canvas), đối tượng Background sẽ xuất hiện ở khung Timeline.
- Tại khung Timeline, chọn dấu ở dòng Background, xuất hiện danh sách các nền và màu nền, chọn một mẫu hình nền (VD: chọn ImageBG trong nhóm Simple).
2. Tạo cảnh nền cho phim hoạt hình
--------------- Còn tiếp ---------------
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều
ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC
GIÁO ÁN WORD LỚP 11 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 CÁNH DIỀU
Giáo án chuyên đề Công nghệ cơ khí 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Tin học 11 Khoa học máy tính cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Tin học 11 Tin học ứng dụng cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Âm nhạc 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Kinh tế pháp luật 11 cánh diều đủ cả năm
GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 11 CÁNH DIỀU
Giáo án dạy thêm toán 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án dạy thêm ngữ văn 11 cánh diều đủ cả năm
CÁCH ĐẶT MUA:
Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây