Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Tạo đoạn phim hoạt hình (P2)
Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 11 Ứng dụng (cánh diều) Bài 2: Tạo đoạn phim hoạt hình (P2). Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét












Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều
CHÀO MỪNG CẢ LỚP
ĐẾN BUỔI HỌC MỚI!
BÀI 2: TẠO ĐOẠN PHIM
HOẠT HÌNH
NỘI DUNG BÀI HỌC
1
Tạo nhân vật hoạt hình
2
Tạo cảnh nền cho phim hoạt hình
3
Tạo đoạn phim hoạt hình
3. TẠO ĐOẠN PHIM HOẠT HÌNH
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
Hoạt động 3
Hãy sử dụng phần mềm Animiz để tạo một đoạn phim hoạt hình. Đoạn phim gồm hai cảnh. Lưu dự án phim và xuất bản phim để nhận được sản phẩm hoàn chỉnh.
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
Hướng dẫn
Tạo đoạn phim của phim hoạt hình về chủ đề “Thời tiết và hoạt động ngoài trời”.
Bước 1: Tạo dự án phim mới
- Khởi động Animiz, chọn New Empty Project.
- Có thể chuyển đến giao diện chỉnh sửa và tạo một dự án mới trực tiếp hoặc mở dự án phim mẫu.
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
Bước 2: Tạo cảnh
Khi tạo một dự án phim mới thì mặc định một cảnh với một phân cảnh của nó được tạo ra với thời lượng 10s. Có thể chỉnh thời lượng ở ô thời gian phía dưới khung Canvas. Các cảnh và phân cảnh được đánh STT.
Hình 13. Thay đổi thời lượng phim
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 2.1. Tạo cảnh 1
- Tạo cảnh nền 1: cách thực hiện như hướng dẫn ở Mục 2.
- Tạo các nhân vật mẹ Bình và Bình như các thực hiện ở Mục 1.
- Tạo đoạn văn bản hội thoại của mẹ Bình:
- Trên thanh đối tượng chọn Callout, chọn hình Callout.
- Trên thanh đối tượng chọn Text, chọn Add Text, nhập nội dung lời thoại trên khung Canvas, kéo đoạn văn vào hình Callout.
- Di chuyển, thay đổi kích thước, xoay hình của Callout và văn bản như mong muốn.
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 2.1. Tạo cảnh 1
- Tạo đoạn văn hội thoại của Bình: thực hiện tương tự như trên.
Hình 14. Ví dụ minh họa phân cảnh 1
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 2.1. Tạo cảnh 1
- Chọn hiệu ứng biến mất cho các đối tượng (ví dụ: nhân vật Bình).
- Chọn hiệu ứng biến mất của Littleboy trên dòng Timeline, nháy chuột phải, chọn Replace animation, chọn Custom exit.
- Điều chỉnh hiệu ứng Custom exit đến điểm thời gian kết thúc là 10s.
Hình 15. Khung Timeline của phân cảnh 1
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 2.2. Tạo cảnh 2
- Thêm một cảnh mới: Chọn lệnh New scene trên vùng thiết đặt cảnh, chọn Blank scene để tạo cảnh trống. Thay đổi thời lượng cho cảnh là 20s.
- Tạo phân cảnh 2
- Tạo cảnh nền:
- Tạo hình nền: Trên thanh đối tượng chọn SWF, chọn nhóm Dynamic Background, chọn ảnh như Hình 16, điều chỉnh kích thước ảnh ra toàn màn hình khung Canvas.
Hình 16. Nhóm hình nền động
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Tạo đối tượng “con đường”: Trên thanh đối tượng chọn Shape, trong nhóm Common chọn Flow Chart 15. Vẽ con đường trên khung Canvas, điều chỉnh vị trí và kích thước, chọn Fill color để đổ màu và chọn màu.
- Bước 2.2. Tạo cảnh 2
Hình 17. Ví dụ cảnh nền phân cảnh 2
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Tạo hiệu ứng biến mất cho các đối tượng và điều chỉnh hiệu ứng biế
- n mất đến điểm thời gian kết thúc là 10s.
- Bước 2.2. Tạo cảnh 2
- Tạo phân cảnh 3: Đặt thời gian cho phân cảnh 3 là 10s tiếp theo bằng cách đưa con trỏ Timeline đến vị trí 10s. Tạo các đối tượng từ vị trí này.
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 2.2. Tạo cảnh 2
- Tạo cảnh nền
- Tạo hình nền: tại dòng Background trên khung Timeline, chọn để thêm Background, chọn Image BG, chọn nhóm Landscape, chọn ảnh như hình 18.
- Tạo đối tượng con đường: Cách thực hiện tương tự như phân cảnh 2.
Hình 18. Ví dụ minh họa phân cảnh 3
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 2.2. Tạo cảnh 2
- Tạo đối tượng đám mây: Trên thanh đối tượng, chọn Effect, chọn nhóm Cloud, chọn ảnh đám mây như Hình 18, điều chỉnh vị trí và kích thước.
- Tạo đối tượng mưa: Trên thanh đối tượng, chọn SWF, chọn nhóm Rain, điều chỉnh vị trí và kích thước.
Hình 18. Ví dụ minh họa phân cảnh 3
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 2.2. Tạo cảnh 2
- Tạo các nhân vật Bình, An: thực hiện như hướng dẫn ở Mục 1, với hiệu ứng chuyển động Move, hiệu ứng hành động Running.
Hình 18. Ví dụ minh họa phân cảnh 3
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Tại vùng thiết đặt cảnh, chọn lệnh Background Music\Add Sound rồi chọn tệp nhạc.
- Chỉnh âm lượng nhạc nền bằng thanh trượt.
- Xóa và thay đổi nhạc nền: chọn lệnh Delete Background Music để xóa nhạc nền và chọn thêm nhạc nền khác.
- Animiz hỗ trợ các tệp nhạc với các định dạng: mp3, wav, wma, flac, ape, aac.
- Bước 3: Thêm nhạc nền
Hình 19.
Thêm nhạc nền
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 4: Lưu và xuất bản phim
- Lưu dự án phim: Chọn Save trên thanh công cụ, nhập tên tệp là “Thoitiet.am”.
- Xuất bản phim:
- Chọn lệnh Publish trên thanh công cụ.
- Trong hộp thoại Publish Animiz, chọn một trong hai kiểu xuất bản phim: trực tuyến (Publish to cloud) hoặc ngoại tuyến (Video) rồi nháy chuột vào lệnh Next để tiếp tục.
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 4: Lưu và xuất bản phim
- Nếu xuất bản phim trực tuyến, trong hộp thoại Publish Animiz tiếp theo, gõ tên phim ở ô Title, chọn thể loại phim muốn xuất bản ở danh sách Category, tích chọn ô Agree our terms of service và Public. Cuối cùng chọn lệnh Publish để xuất bản phim.
Hình 20. Xuất bản video trực tuyến
3. Tạo đoạn phim hoạt hình
- Bước 4: Lưu và xuất bản phim
- Nếu chọn xuất bản video ngoại tuyển, trong hộp thoại Publish Animiz tiếp theo, cần chọn kích thước và định dạng tệp video trước khi nháy chọn lệnh Publish để xuất bản phim.
Hình 20. Xuất bản video trực tuyến
• Tạo phim hoạt hình là tạo các cảnh với các phân cảnh, sắp xếp và kết nối các phân cảnh theo diễn biến phim.
• Thiết kế nhân vật và hình nền là bước chuẩn bị quan trọng cho việc tạo các phân cảnh cho phim hoạt hình.
• Thiết kế hình nền có thể thực hiện bằng cách lựa chọn các mẫu có sẵn trong phần mềm, vẽ hình nền hoặc sưu tầm ảnh nền từ Internet rồi lưu thành tệp ảnh trên máy tính.
GHI NHỚ
• Thiết kế nhân vật gồm hai công việc chính là tạo hình và tạo hành động. Phần mềm Animiz cung cấp thư viện nhiều mẫu nhân vật phong phú, các công cụ vẽ hình, mở các tệp ảnh động với nhiều định dạng như GIF, SVG, SWF và các hiệu ứng hành động cho các nhân vật.
GHI NHỚ
LUYỆN TẬP
(Câu hỏi trắc nghiệm)
Câu 1: Tạo hình nhân vật từ thư viện nào?
A. Roles.
C. Background.
B. Move.
D. Callout.
A. Roles.
Câu 2: Tạo cảnh nền cho đoạn phim chọn lệnh nào?
A. Background Music.
C. Background.
B. Move.
D. Callout.
C. Background.
Câu 3: Muốn tạo đối tượng đám mây ta làm thế nào?
A. Chọn Image BG,
chọn nhóm Landscape.
C. Chọn SWF,
chọn nhóm Rain.
B. Chọn Effect,
chọn nhóm Cloud.
D. Chọn SWF,
chọn nhóm Cloud.
B. Chọn Effect,
chọn nhóm Cloud.
Câu 4: Muốn thêm nhạc nền cho đoạn phim, ta làm thế nào?
A. Chọn lệnh Background Music\Add Sound.
C. Chọn Delete Background Music.
B. Chọn Effect, chọn Add Sound.
D. Chọn SWF, chọn Music.
A. Chọn lệnh Background Music\Add Sound.
Câu 5: Thao tác trên ảnh để làm gì?
A. Xuất bản video ngoại tuyến.
C. Lưu tệp.
B. Chỉnh sửa.
D. Xuất bản video trực tuyến.
D. Xuất bản video trực tuyến.
LUYỆN TẬP
--------------- Còn tiếp ---------------
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 11 - Tin học ứng dụng Cánh diều
ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC
GIÁO ÁN WORD LỚP 11 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 CÁNH DIỀU
Giáo án chuyên đề Công nghệ cơ khí 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Tin học 11 Khoa học máy tính cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Tin học 11 Tin học ứng dụng cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Âm nhạc 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án chuyên đề Kinh tế pháp luật 11 cánh diều đủ cả năm
GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 11 CÁNH DIỀU
Giáo án dạy thêm toán 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án dạy thêm ngữ văn 11 cánh diều đủ cả năm
CÁCH ĐẶT MUA:
Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây